MYTH

MYTH (Circletempo(同人)) (2008-08-16)
ブランド Circletempo
発売日 2008-08-16
18禁等 18禁
非抜きゲー
  • 基本情報を変更する画面
中央値84
平均値82
データ数166
標準偏差13
最高点100
最低点0
giveupした人5(3%)
積んでる人57(24%)
面白くなってきた時間中央値1時間
プレイ時間中央値20時間

クリエイターの情報

原画ほっぺ
シナリオナカオボウシ
音楽ラック眼力
歌手木野寧(OP曲「影、ミツメル、光」) , 片霧烈火(ED曲「神々の歌」)
その他ナカオボウシ(企画) , 神月社(OPムービー) , sasaki(スクリプタ) , 妖怪田太郎(背景(MYTH編))

音楽情報(OP/ED/挿入歌)

曲名 カテゴリ 歌手 得点 データ数
影、ミツメル、光 OP 木野寧
87.5 6
神々の歌 ED 片霧烈火
81.7 3

→ すべての音楽情報を見る

POV/属性/タグ

公式ジャンル影探しアドベンチャー
属性修正ファイルあり , ダウンロード販売あり , 低価格(当初の発売価格が4000円以下) , 同人(オリジナル)
背景背景設定が深い(13) , 不思議世界(11) , 田舎
シナリオ考察系(34) , シナリオがいい(29) , つじつまがあっている(12) , ゴールが一つだけ(10) , テキストがいい(9) , ザッピング(6)
傾向一般人に勧めない(11) , インテリ(9) , 後味が悪い(3) , スリリング(3) , 感動(2) , (2)
時間長い(4)
女の子キャラクター着物・巫女・袴(4) , 魅力的なヒロイン(3) , イメチェン(2) , ロリ
主人公ダメ , アンチヒーロー
ジャンルSF(12) , 謎解き(10) , 狂気・猟奇(8) , 死生観(8) , ファンタジー(2) , 成長(2) , ホラー・伝奇(2) , 近未来 , バイオレンス・スプラッター
名作埋もれている名作(22) , (17)
キャラクター奇人変人(5) , 脇役がいい(3) , 悪役
システム修正ファイル
ゲームの内容外続編希望(9) , 本編以外のお楽しみ(2)
条件要オールクリア(11) , 推奨クリア順あり
ネガティブHシーン必要なし
BGMがいい(19) , 歌がいい(18) , 声がいい , 熱い歌/曲 , ノスタルジック
ゲーム性飽きない(2)
ここがいい演出(18) , キャラを取り巻く世界観(11) , 環境周りが快適(6) , タイトル(4) , 選択肢が印象的(4) , プログラム技術(3)
ワンポイント名シーン・名セリフ(3) , ちょっとした工夫
グラフィックCGが美しい(3) , 立ち絵がいい(2) , ムービーがいい(非H)
 → すべてのPOVの情報を見る

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた0
かなり使えた0
だいぶ使えた0
それなりに使えた1
あまり使えなかった2
まったく使えなかった11

関連ゲーム情報

 → 関連ゲームを登録する

動作OS状況要約

OS動作状況データ数
Windows10(64bit)動作5
Windows10(32bit)動作1
Windows7(64bit)動作2

ユーザーさんによる基本情報

    【関連サイト】
  • booth R-18版/全年齢の両方にDL版あり
 → 情報の書き込み(どなたでも書き込み/編集が可能です)

修正ファイルの情報

多分修正ファイルがあります。

登録ユーザー : blackregion

コメント

A 最初に入れてください

登録POV上位

総計 29件 / A 27件 / B 2件 / C 0件
総計 23件 / A 22件 / B 0件 / C 1件
総計 20件 / A 16件 / B 3件 / C 1件
総計 18件 / A 16件 / B 2件 / C 0件

POVコメント抜粋

A 熟読考察しないとわけがわからない気もする
A 全てを考えるのもよし、与えられた結末だけに想いを至らせるもよし
A 何周すればいいんだろう・・・
A なんつう話だ……
A 理解しきれてないけど、なにかとてつもない凄みを感じる作品。
A 良くこんなのを考えたなと感心してしまった
A なのかもしれない
C かなり埋もれてるけど、シナリオやオチが人を選ぶと思うので「名作」とは言い難いかも。よってC評価。
A もっともこのPOVに相応しい
A 作品の内容にピッタリ合っています。
A 今までやった同人ゲームで最高クラス。でもサントラがどこにもない!
B とても良いんだけど盛り上げ所のBGMだけ不満。
A 2008年の作品でこれである
A 色々
A 頭が××××

コメント(新着順)

70
グロ多めだったらもっと評価しても良かったんだけど、最後までやった感想は期待外れというか 結局作られたモノにも思いが込められ、認識され、一つの存在として事象に干渉するかもという内容だったと思う。ツクモガミとか、人工知能の人格生成などの類いの話しに出そうなそういう物語かな。狂騎士の食べるという行為にも未だに疑問が残るし、一部のanswerも後付け感があってもやもやするな。
75
難解な考察ゲーとして知られる本作だが、伝えたいことは至ってシンプルなものであった → 長文感想(136)(ネタバレ注意)
80
「256色の夢から醒めること」「ああ、どうか」「この物語が、次の誰かに語り継がれますように。」
92
正直、自分にはまだ早かった。でも、さよおしの次にひどいバッドエンドだと思うのでこの評価
82
重要なこと:Hシーンはない(お色気シーンのみ)、「MYTH -After the Stories-」という短いFDが配布中。点数は読み直しながら考察したあとの点数です。考察してなかったらちんぷんかんぷんで69とかつけようと思っていました。 → 長文感想(3738)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 25h / 面白くなってきた時間 : 1h
80
シナリオは極上。考察好きな人は是非。強いて言うならもっとHな絵が見たかった
90
ヤバ
総プレイ時間 : 21h
85
複雑な構造の先にあるメッセージはとてもシンプル且つ力強いもので、読後は形容し難い幸福感に包まれた。彼らの物語をしばらくの間…できればいつまでも覚えていたい。 → 長文感想(2010)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 16h
86
点数は暫定。考察ゲートはまさにこのこと。 → 長文感想(763)(ネタバレ注意)
76
正直何が何だか分からない感じはまれればまだ理解出来たんだろうけどあまりはまれなかったため2週間くらいかけてダラダラやってたのが余計によくなかった2,3週すればもっと違う景色が見えるのかもしれない
総プレイ時間 : 32h

得点分布

状況度数グラフ
1004
90~9937
80~8979
70~7930
60~698
50~594
40~492
30~390
20~291
10~190
0~91

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