| ブランド | 信馬鹿(信じた馬鹿が俺だった) |
|---|---|
| 発売日 | 2024-04-20 |
| 18禁等 | 非18禁 |
| 中央値 | 85 |
|---|---|
| 平均値 | 86 |
| データ数 | 35 |
| 標準偏差 | 9 |
| 最高点 | 100 |
| 最低点 | 60 |
| giveupした人 | 0(0%) |
| 積んでる人 | 5(13%) |
| 面白くなってきた時間中央値 | 2時間 |
| プレイ時間中央値 | 60時間 |
POV/属性/タグ
| 公式ジャンル | 長編シミュレーションRPG |
|---|---|
| 属性 | RPG , SLG , 無料配布 , 同人(オリジナル) |
| シナリオ | シナリオがいい(3) , テキストがいい(2) , |
| 傾向 | 感動 |
| 時間 | 長い(2) |
| 女の子キャラクター | 戦う女の子(2) , 人間以外 , ツインテール , 姉と弟 , 姉御肌 , 褐色肌 |
| 主人公 | 強い(2) , 素敵 , モテモテ・ハーレム |
| ジャンル | 成長(2) , |
| 名作 | 魂 |
| キャラクター | , ショタ(2) , 脇役がいい(2) , 主従 , 奇人変人 , 漢 , |
| 条件 | |
| ネガティブ | 特定キャラ不快 |
| ゲーム性 | 飽きない(2) , ゲームバランス |
| ここがいい | キャラを取り巻く世界観(3) , タイトル(2) , 演出 |
| ワンポイント | |
| グラフィック | 立ち絵がいい(2) , アニメがいい(非H) |
関連ゲーム情報
ゲームグループ
- 同人・ゲーム・オブ・ザ・イヤー作品部門
- 85点 ひぐらしのなく頃に解 目明し~祭囃し編(非18禁)
- 85点 ひまわり
- 73点 犬神使いと少年(非18禁)
- 83点 ヴィザルの日記
- 77点 国都の剣 道中編(非18禁)
- 80点 trade▼off 完全版
- 89点 ファタモルガーナの館(非18禁)
- 85点 WORLD END ECONOMiCA Episode.3(非18禁)
- 90点 ざくざくアクターズ(非18禁)
- 88点 露草ユーフォリア(非18禁)
- 88点 グレイメルカ(非18禁)
- 80点 古書店街の橋姫
- 90点 親愛なる孤独と苦悩へ(非18禁)
- 80点 シロナガス島への帰還(非18禁)
- 89点 死月妖花 ~四月八日~(非18禁)
- 85点 愛病世界Ⅴ 全てが愛に至る-Euphoria-(非18禁)
- 90点 Demons Roots
- 80点 トライアド・リリーティア 露出系魔法少女完結篇
動作OS状況要約
| OS | 動作状況 | データ数 |
|---|---|---|
| Windows11 | 動作 | 2 |
| Windows10(64bit) | 動作 | 3 |
ユーザーさんによる基本情報
登録POV上位
総計 3件 / A 3件 / B 0件 / C 0件
総計 3件 / A 3件 / B 0件 / C 0件
総計 2件 / A 2件 / B 0件 / C 0件
総計 2件 / A 2件 / B 0件 / C 0件
総計 2件 / A 2件 / B 0件 / C 0件
POVコメント抜粋
A シナリオが最高過ぎて普通に泣きました。
A クロック、ザッハ、トゥルンとかもう脇役じゃやない
コメント(新着順)
80点
ミントが好きで愛用していたらいつの間にかファーブルトンより強くなってた。
ミントが好きで愛用していたらいつの間にかファーブルトンより強くなってた。
総プレイ時間 : 60h
90点
無料の超大作。これだけ楽しませてくれるフリゲーを俺は知らない。クオンや仲間たちとの壮大な冒険を一緒に過ごすことができて良かった。女キャラをわざと被弾させてむふふな姿にさせちゃうのは俺だけじゃないはず
無料の超大作。これだけ楽しませてくれるフリゲーを俺は知らない。クオンや仲間たちとの壮大な冒険を一緒に過ごすことができて良かった。女キャラをわざと被弾させてむふふな姿にさせちゃうのは俺だけじゃないはず
総プレイ時間 : 50h
97点
登場キャラがめちゃくちゃ多く、それでいてどれも個性が鮮明的で、共感しやすかった。そしてそれらが集まって、一つの歴史を一緒に立ち会ったような、壮大、かと言って無駄もなく、シナリオの面白さが階段的に上昇する。21話からは控えめに言っても傑作、ツボ入ったら神作ってほど、今年最高のゲームだった。キャラに愛着が出過ぎてクリアしたのが学生時代を卒業するより寂しい…
登場キャラがめちゃくちゃ多く、それでいてどれも個性が鮮明的で、共感しやすかった。そしてそれらが集まって、一つの歴史を一緒に立ち会ったような、壮大、かと言って無駄もなく、シナリオの面白さが階段的に上昇する。21話からは控えめに言っても傑作、ツボ入ったら神作ってほど、今年最高のゲームだった。キャラに愛着が出過ぎてクリアしたのが学生時代を卒業するより寂しい…
総プレイ時間 : 71h / 面白くなってきた時間 : 2h
90点
あまりやらないSRPGというジャンルですが、年甲斐もなく時間を忘れて熱中することが出来た。ゲームシステムとシナリオの融合具合がとても上手い。そして100人近くいるキャラクターの全員が個性満点で素晴らしい。一部うざいキャラとかもいるけれど → 長文感想(20176)(ネタバレ注意)
あまりやらないSRPGというジャンルですが、年甲斐もなく時間を忘れて熱中することが出来た。ゲームシステムとシナリオの融合具合がとても上手い。そして100人近くいるキャラクターの全員が個性満点で素晴らしい。一部うざいキャラとかもいるけれど → 長文感想(20176)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 60h / 面白くなってきた時間 : 10h
98点
SRPGの傑作でした。私のGWの約50時間が溶けました。けれど、それでも後悔しないくらい遊べて良かったです。同時に終わった後、もっと登場人物達の掛け合いが見たかったと思うほど愛着も湧きました。まさに『繋がっていく』物語だったと思います。素晴らしかった。 → 長文感想(2569)(ネタバレ注意)
SRPGの傑作でした。私のGWの約50時間が溶けました。けれど、それでも後悔しないくらい遊べて良かったです。同時に終わった後、もっと登場人物達の掛け合いが見たかったと思うほど愛着も湧きました。まさに『繋がっていく』物語だったと思います。素晴らしかった。 → 長文感想(2569)(ネタバレ注意)
100点
話もSRPGも楽しかった。シナリオの引きの強さ、不穏さ、最後まで飽きさせずキャラの魅せ方も上手い。ゲーム部分も1マス単位で調整された敵の間合い、配置が気持ちいい → 長文感想(418)
話もSRPGも楽しかった。シナリオの引きの強さ、不穏さ、最後まで飽きさせずキャラの魅せ方も上手い。ゲーム部分も1マス単位で調整された敵の間合い、配置が気持ちいい → 長文感想(418)
総プレイ時間 : 52h
得点分布
| 状況 | 度数 | グラフ |
|---|---|---|
| 100 | 2 | |
| 90~99 | 11 | |
| 80~89 | 18 | |
| 70~79 | 2 | |
| 60~69 | 2 | |
| 50~59 | 0 | |
| 40~49 | 0 | |
| 30~39 | 0 | |
| 20~29 | 0 | |
| 10~19 | 0 | |
| 0~9 | 0 |





