先輩がフィアンセ!?

先輩がフィアンセ!? (ハートブリング) (2005-03-11)
dmm
ブランド ハートブリング
発売日 2005-03-11
18禁等 18禁
非抜きゲー
和姦もの
  • 基本情報を変更する画面
中央値70
平均値65
データ数43
標準偏差18
最高点91
最低点0
giveupした人3(7%)
積んでる人46(50%)
面白くなってきた時間中央値1時間
プレイ時間中央値7時間

キャンペーン情報

サンプルCG(DLsite.com)

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音楽情報(OP/ED/挿入歌)

曲名 カテゴリ 歌手 得点 データ数
Innocent Eyes~あなたの中の少年~ OP 林田輪朱
80.0 3

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POV/属性/タグ

公式ジャンル婚前同棲生活アドベンチャー
属性起動ディスク必要 , Windows7対応版あり , ダウンロード販売あり , 廉価版・再版版あり , パック販売あり , ブランド解散
タグ生徒会長 , 許嫁
シナリオテキストがいい
傾向癒し系
女の子キャラクター焼きもち(4) , 強気な娘・ツンデレ(4) , 年上 , タカビーお嬢 , 魅力的なヒロイン , 幼馴染
主人公ダメ , モテモテ・ハーレム
ジャンル純愛(2) , 学園
シチュエーションヒロインと一緒の生活(5) , 朝起こしに来る(2)
名作なりそこね
キャラクター脇役がいい(2)
エロシーン一緒にお風呂(3) , アナル(2) , フェラ , 女の子に襲われる , 初々しいH , 3P
ネガティブ特定キャラ不快
声がいい
ここがいいキャラを取り巻く世界観(2)
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おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた0
かなり使えた0
だいぶ使えた1
それなりに使えた1
あまり使えなかった1
まったく使えなかった1

関連ゲーム情報

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動作OS状況要約

OS動作状況データ数
Windows10(64bit)動作1
Windows7(32bit)動作1

ユーザーさんによる基本情報

 → 情報の書き込み(どなたでも書き込み/編集が可能です)

登録POV上位

総計 5件 / A 5件 / B 0件 / C 0件
総計 4件 / A 3件 / B 1件 / C 0件
総計 4件 / A 4件 / B 0件 / C 0件
総計 3件 / A 2件 / B 1件 / C 0件
総計 2件 / A 1件 / B 1件 / C 0件

POVコメント抜粋

A これがメイン
A これがウリ!
A これが売り
A 少し
A まぁまぁかな。
A 当然ある
B 同棲ですから
A 好きなんだそうです。
B 先輩が割と好き

コメント(新着順)

72
入れとくか~くらいの感覚で用意されたサブヒロインの寄り道ルートでは、主人公の軽薄さに感情が置いて行かれる場面もありましたが、エロゲらしいといえばエロゲらしい展開なのかも。同棲を経て関係性が深まっていく描写は好みでした。
総プレイ時間 : 6h
65
ヒロインに惹かれたかはさておき、同棲モノとしては中々良かったのではないかと。同棲を通じてお互いの趣向、考え方が理解でき、それが親交を深める大きな要因となる。基本的な所は抑えていたと思う。あとはもう少し絵の質が高ければ…
総プレイ時間 : 6h
0
必死と表記すべきところが尽く必至という表記になっている。とても恥ずかしいね。長文感想は単なる愚痴。 → 長文感想(1413)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 10h
75
潔癖で強気な先輩との同棲モノ。エロゲとしてはありがちな話にありがちなテキスト。ようするに先輩への思い入れが全てのゲーム。個人的にはツボ。
総プレイ時間 : 12h / 面白くなってきた時間 : 1h
75
ツンデレ気味で勉強は出来るけど世間知らずな許婚の生徒会長との甘い同棲生活を描いているのだが、このヒロインが可愛すぎる。サブヒロインのシナリオに難あり。 2006.3.2追記 → 長文感想(627)(ネタバレ注意)
82
ハズレでも当たりでもない。安全パイ。 → 長文感想(279)
75
楽しいかもしれない同棲ライフ。 → 長文感想(337)(ネタバレ注意)
--
(GiveUp) 肌が白くてきもい。神宮寺絵はりおさんに塗りを任せないと生かせないというのがよくわかった。
39
中途半端なキャラゲー、例によって凡庸なテキスト、肝心のシナリオには山も谷もない。サラッと流す分には問題ないがこれといって印象にも残らず。作中でメイン以外の扱いが勿体無く思う所があるが、まあそれはそれ。あとは画の荒れも若干気になる。概して取り得も無く凡作。
64
実際にゲーム上で見るとCGが微妙です・・エロとしても中途半端だし、ラブコメとしても中途半端、シナリオも中途半端ついでに背景CGは酷すぎです(w)手抜きでしょう?これは? ですが終始ホワワンとした独特な流れで進んでいき、「あ、終わった?」ってなかんじでENDになります。 こーゆー流れが嫌いじゃない人にはいいかもですが、自分には「二昔前のゲーム」と言うイメージでした。

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~992
80~894
70~7917
60~699
50~596
40~491
30~392
20~291
10~190
0~91

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