守り神様

守り神様 (ALICESOFT) (1999-03-25)
dmm
ブランド ALICESOFT
発売日 1999-03-25
18禁等 18禁
抜きゲー
どちらともいえない
  • 基本情報を変更する画面
中央値65
平均値62
データ数157
標準偏差15
最高点100
最低点0
giveupした人8(5%)
積んでる人22(12%)

クリエイターの情報

原画黒田晶見(ちょも山)
シナリオ六花梨花(とり)
音楽DragonAttack(雷丸)
その他TADA(開発総監督、ハニーキングの落書き) , おにぎりくん(ONIX)(原画補助) , よーいちろー(原画補助) , ノディ!(原画補助、CG) , PLUM′F(プログラム)

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた1
かなり使えた3
だいぶ使えた3
それなりに使えた4
あまり使えなかった1
まったく使えなかった2

関連ゲーム情報

 → 関連ゲームを登録する

ゲームグループ

→ 既存グループへの括り付け

動作OS状況要約

OS動作状況データ数
Windows7(64bit)動作1

ユーザーさんによる基本情報

 → 情報の書き込み(どなたでも書き込み/編集が可能です)

登録POV上位

総計 4件 / A 2件 / B 2件 / C 0件
総計 4件 / A 3件 / B 1件 / C 0件
総計 4件 / A 2件 / B 2件 / C 0件
総計 3件 / A 1件 / B 2件 / C 0件
総計 3件 / A 3件 / B 0件 / C 0件

POVコメント抜粋

B ランダム性に泣かされる場合も
A ヒント少なすぎ
A 何周か、まったり楽しむ分にはともかく、イベント網羅に入ると難易度急騰。 ゲーム内に、少し、イベントのヒントが出てくれると良かったのに。
A 眼鏡っ娘の同級生は中○生
A です
A 息子の同級生
A 不幸になるとそういうことも多し

コメント(新着順)

70
情報なしで完クリするのは、かなりの高難度。ランダム性が余計な作業を増やすだけの無駄要素。基本は不幸にして楽しむ
70
平凡な家族を恐怖のズンドコに陥れるか、守るかはプレイヤー次第。純愛と陵辱の両方のミックスゲー → 長文感想(543)(ネタバレ注意)
55
55点。面白い試みでした…が、かなり退屈でした。猫を見てるのは楽しかったです。
76
とりあえず不幸にして楽しむゲーム。
70
エロがとても良い、点数はほぼエロだけ。設定・世界観は良いんだけどフラグが解りずらい。話を丸暗記でもしないとフラグに気づけないので周回プレイでも同じ話を念入りに読むしかなく3週目くらいから苦痛に。
88
システムが面白い。当時はかなりはまって何十週もしました。
100
このくらいの陵辱分が今のアリスに欲しいよ・・・
60
当時にしては、絵が綺麗だった。ゲームシステム(進め方)には、終始違和感があった。
10
絵やキャラに魅力があり出来る要素も多かったならば高評価になったろうが、残念ながら大違い。個性が光る作品ではある。
40
CGのレベルは高かった。作業プレイ。

得点分布

状況度数グラフ
1001
90~990
80~8919
70~7936
60~6952
50~5932
40~497
30~396
20~291
10~191
0~92

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