| ブランド | ALICESOFT |
|---|---|
| 発売日 | 1992-12-15 |
| 18禁等 | 18禁 非抜きゲー |
| 中央値 | 65 |
|---|---|
| 平均値 | 65 |
| データ数 | 74 |
| 標準偏差 | 16 |
| 最高点 | 95 |
| 最低点 | 5 |
| giveupした人 | 7(7%) |
| 積んでる人 | 19(17%) |
| プレイ時間中央値 | 113時間 |
POV/属性/タグ
| 属性 | RPG , 声なし , MS-DOS , 当初の発売価格が税別4001~7000円 , 無料配布 , パック販売あり , リニューアル作品あり |
|---|---|
| 背景 | 背景設定が深い |
| シナリオ | シナリオがいい(2) , ゴールが一つだけ |
| 傾向 | 女の子いっぱい(3) , 戦闘(3) , おかず , 笑 |
| 時間 | 長い |
| 女の子キャラクター | 戦う女の子(7) , 褐色肌(3) , 魅力的なヒロイン(3) , 控えめ(2) , 不幸(2) , 黒髪 , 眼鏡っ娘 , ケモノっ娘 , 手のひらサイズ , 年上 |
| 主人公 | モテモテ・ハーレム(6) , 素敵 , ダメ |
| ジャンル | ファンタジー(4) |
| シチュエーション | 三角関係 , ヒロインと一緒の生活 |
| 名作 | 魂 |
| キャラクター | 奇人変人(3) |
| エロシーン | 初々しいH(2) , 輪姦 |
| ゲームの内容外 | 本編以外のお楽しみ(2) , 続編希望 |
| 条件 | |
| ネガティブ | システムに不満(2) , 『転』と『結』がダメ , ご都合主義 |
| ゲーム性 | 飽きない(2) , ゲームバランス(2) |
| ここがいい | キャラを取り巻く世界観 , プログラム技術 |
| ワンポイント | ちょっとした工夫 |
| グラフィック | CGが美しい(2) |
おかずに使える状況
| 状況 | 度数 | グラフ |
|---|---|---|
| とても使えた | 0 | |
| かなり使えた | 0 | |
| だいぶ使えた | 1 | |
| それなりに使えた | 3 | |
| あまり使えなかった | 4 | |
| まったく使えなかった | 6 |
ゲームグループ
- アリスの館4・5・6
- 60点 Rance -光を求めて-
- 65点 Rance II -反逆の少女達-
- 70点 闘神都市
- 72点 Rance III -リーザス陥落-
- 62点 Dr. STOP!
- 70点 零式
- 78点 ALICEの館4・5・6
- 80点 アトラク=ナクア
- DALKシリーズ
- アリスソフト アーカイブズ
- 45点 Little PRINCESS
- 48点 学園戦記
- 50点 Little Vampire
- 60点 Rance -光を求めて-
- 50点 Intruder -桜屋敷の探索-
- 50点 CRESCENT MOON がぁる
- 60点 あぶないてんぐ伝説
- 65点 Rance II -反逆の少女達-
- 70点 闘神都市
- 72点 Rance III -リーザス陥落-
- 62点 Dr. STOP!
- 70点 prostudent G
- 65点 あゆみちゃん物語
- 74点 Rance IV -教団の遺産-
- 72点 AmbivalenZ -二律背反-
- 65点 宇宙快盗ファニーBee
- 85点 闘神都市II
- 68点 ALICEの館3
- 70点 夢幻泡影
- 60点 D.P.S.全部
- 65点 ランス4.1 ~お薬工場を救え!~
- 65点 ランス4.2 ~エンジェル組~
- 70点 学園KING -日出彦 学校をつくる-
- 90点 鬼畜王ランス
動作OS状況要約
| OS | 動作状況 | データ数 |
|---|---|---|
| Windows10(64bit) | 動作 | 2 |
| Windows7(64bit) | 動作 | 1 |
ユーザーさんによる基本情報
登録POV上位
総計 7件 / A 7件 / B 0件 / C 0件
総計 6件 / A 4件 / B 2件 / C 0件
総計 5件 / A 2件 / B 2件 / C 1件
総計 3件 / A 2件 / B 0件 / C 1件
総計 3件 / A 1件 / B 2件 / C 0件
POVコメント抜粋
A 女の子たちをうまく使って
A いろいろ戦いますね
A 完全にハーレム
B つねにモテモテ
B ファンタジーですね
A 一部ヒロインのイベントが結構充実してます
A ルー、アルピナ、クウ
コメント(新着順)
79点
館4.5.6が発売されたころプレイ。かなり楽しめたが(何時間プレイしたろう?)地下65階頃(66か67だったかな?)前衛で魔法抵抗が高いダルクが(ジルクーンだったかな)1人だったので、クロメの魔法が痛過ぎて進めなくなり中断、その後パソコンが駄目になった。2007年頃久しぶりにやってみたが、地上のやたら移動が面倒な階で挫折。さすがに今プレイするのは無理かな?(点数は当時のものです)私のジーマーもアーチャーだったのでランスクエストで出てきたときは笑った。
館4.5.6が発売されたころプレイ。かなり楽しめたが(何時間プレイしたろう?)地下65階頃(66か67だったかな?)前衛で魔法抵抗が高いダルクが(ジルクーンだったかな)1人だったので、クロメの魔法が痛過ぎて進めなくなり中断、その後パソコンが駄目になった。2007年頃久しぶりにやってみたが、地上のやたら移動が面倒な階で挫折。さすがに今プレイするのは無理かな?(点数は当時のものです)私のジーマーもアーチャーだったのでランスクエストで出てきたときは笑った。
60点
14人の少女たちに守られながら冒険するヘタレ男の戦略SLG。システム重視のテキスト排除型だが、場面設定が巧みで、キャラクターが活きている。
14人の少女たちに守られながら冒険するヘタレ男の戦略SLG。システム重視のテキスト排除型だが、場面設定が巧みで、キャラクターが活きている。
95点
当時同ブランドから良く出ていた、RPGの一つで、登場キャラが多い割にそれぞれの話も結構あった。ゲーム自体も当時のレベルとしては長い方で、かなり楽しめた。
当時同ブランドから良く出ていた、RPGの一つで、登場キャラが多い割にそれぞれの話も結構あった。ゲーム自体も当時のレベルとしては長い方で、かなり楽しめた。
得点分布
| 状況 | 度数 | グラフ |
|---|---|---|
| 100 | 0 | |
| 90~99 | 3 | |
| 80~89 | 12 | |
| 70~79 | 17 | |
| 60~69 | 20 | |
| 50~59 | 14 | |
| 40~49 | 4 | |
| 30~39 | 3 | |
| 20~29 | 0 | |
| 10~19 | 0 | |
| 0~9 | 1 |









