長文コメントへのレス

コメント
レスレスユーザーレスの更新日
79SWAN SONG (Le.Chocolat)
読みにくいっすね、昔のゲームだから仕方ないかも → 長文感想(257)(ネタバレ注意)(1)
最新レスめっちゃ分かります。
叡智な表現はかなりリアル寄りだった分エ〇ゲーとしては良かったんですが、このシナリオを終わった後は「何の時間だったんだろうなあ」って感じでした。
haruka08022024年07月17日

76クリミナルボーダー life sentence (Purple software)
妥当ではあるけど期待値以下、でも酷評する程でもない → 長文感想(6752)(ネタバレ注意)(1)
総プレイ時間 : 5h
最新レスコメントありがとうございます。
既存の作品との展開被りを避けたという事でしょうかね。
制作側の事情は察しますが結局は「それはそれ、これはこれ」ですので本作の「スカスカの死の描写ですがこれで納得して下さい」は物語を終えるにあたってどうなのかと思ってしまいました......。
「なないろリンカネーション」は未プレイですが実は購入済みでして、ちょっと興味が湧いたのでモチベが高い時にでもプレイしようと思います。
ありがとうございました!
EGOISM4402024年07月16日

70波間の国のファウスト (bitterdrop)
世にも珍しい経済学的なエロゲー。チャプター2までは面白いが、以降の話は冗長すぎる。 この作品の失敗は、一本道で物語を書き切ったことにある。 → 長文感想(548)(ネタバレ注意)(2)
最新レスご無沙汰してます。feeです。「ファウスト」をプレイしていないので、
明らかに場違いな場所にコメントを残すことをお許しください。

私はまだ病気のままですし、病気について触れられるのは嫌な気持ちに変わりはないのですが、2017~2019年頃に比べてほんの少しだけマシになっています(新しい抗うつ薬のおかげです)。
そこで、あの頃Atoraさんに(他にも数名いらっしゃいますが)理不尽な遠ざけ方、怒り方をして申し訳なかったなと思い、ここでお詫びさせていただきたいと思いまして。
Xの方で書けば良いのですが、私のアカウントは鍵垢ですし、Atoraさんはフォロワー以外の方からのDMを開放していらっしゃらないので、ここに書かせていただきました。

私の方は読書に重点が移り、エロゲは年に数本しかプレイしていない体たらくですが、そうは言っても面白そうなゲームがあればプレイするので、これからもエロゲ―マー同志としてよろしくお願いいたします<(_ _)>
fee2024年07月11日

最新レスそれはあるかもしれないですね。
その場合だと一番水増ししやすいバトルがやたら丁寧になってたりしそう(´・ω・`)
でも比較的短めでもテンポも面白さもいまいちな作品もあったりするからライターの
力量も関係あるかもしれないですね。
野菜炒め2024年06月10日

最新レステンポが良いのは本作含めて昨今のエロゲが低ボリューム化してるのも大きいと思う
本作が10年以上前に開発されていたら30時間ボリュームだろうし間延びしまくってるはず
kananen2024年06月10日

最新レスモヤモヤが多少すっきりしました4daj8a1bnbkqpi2024年06月08日

最新レスクリア後の夢幻演武16ステージが思ったより楽しかったんで加点しました。
難易度上がってて会話も楽しくていい感じ。
本編ではそこそこのイメージだったヤクルトが輝くと同時にルルティエがどんどん微妙な立場に(´・ω・`)
野菜炒め2024年05月13日

0白昼夢の青写真 (Laplacian)
(GiveUp) 悪名は無名に勝るのかもしれないが、長期的には業界全体の腐敗を招く。 → 長文感想(167)(ネタバレ注意)(1)
最新レス白昼夢は75~80点くらいの作品だと思ってるけど評価なんて結局人それぞれだし
工作なんて疑い出したらキリがないんでそういうの抜きに自分が作品をどう思ったかでいいのではないかと思います。
仮に工作でもアホなことやってるな程度に考えてれば良いかと(´・ω・`)
野菜炒め2024年04月25日

80アンラベル・トリガー (Archive)
テーマへの向き合い方は真摯で、各個別ルートも質が高く、非常に整った作品。ただ、気になるところは結構ある。 → 長文感想(1595)(ネタバレ注意)(1)
最新レスコメント失礼します。
本作の文章は私も違和感を覚えたので、senya13さんと同じ意見ですよ。

ストーリーが良かったので言及はしませんでしたが、
文章のレベルは正直高くないと思っています。
cyberk2024年04月17日

85euphoria HDリマスター (CLOCKUP)
クソゲーなのは知ってたから避けてた。実際やってみないとなんも分からないということを学んだ。 → 長文感想(1982)(ネタバレ注意)(1)
最新レスインタールードだけ聞いたことないと思ったら元はゲームですか。
夢に接続してその中で生きるとことかはほとんど同じですねw

マーターズは結構イラつく映画ではあったけどラスト付近含めた終わり方が当時意味不明でそこだけ覚えてます。
野菜炒め2024年04月12日

78はじめるセカイの理想論 -goodbye world index- (Whirlpool)
シナリオ特化キャラゲーの優等生。 ヒロインの可愛さをメインとしつつも、芯の通ったテーマ性から生まれるシリアスが好バランスな良作です。 特にティアとハルカの√はテーマの帰結が見事で驚きました。 未プレイの方ぜひプレイを! → 長文感想(7270)(ネタバレ注意)(1)
総プレイ時間 : 20h
最新レス熱い感想を読ませていただきましたありがとうございます。
特にティアルートに関する掘り下げには自分が言語化できていなかった「良さ」に気づけて大変ありがたい思いです。ちょっと自分のつけた点数上げてきます。
seryineus2024年04月04日

85贄の匣庭 (Chatte Noire(同人))
主人公は好きになれんが話は面白かった。久々に考察も楽しい作品。 → 長文感想(1785)(ネタバレ注意)(1)
最新レス気になって終盤だけ見返してみたけど箱から産まれたら不老不死かもw
取材相手が最後に箱から産まれた希2世でその母親で出て来たのが希1世かも。
何代目とかじゃなかった。
となると先生も多分生きてるわ。
野菜炒め2024年03月12日

75恋愛×ロワイアル (ASa Project)
バトルロイヤル形式の恋愛。 なんだかプロレスっぽいかなと思える。 掛け合いは流石アサプロ、面白い。前半は良いのだが、個別はせっかくの魅力を自ら捨ててしまっているようで少し残念。 → 長文感想(2129)(ネタバレ注意)(1)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスレスありがとうございます。
過去作との比較については、アサプロの既プレイがコイバナ、フタマタ、アチ恋(記憶にない)という状態ですので何とも言えないところです。賛同するにも無責任になりますし、そうなのかもしれない程度の理解にとどまることをご容赦ください。あくまで現状のもので感じた感想ですので。

主人公の個性については青空さんの感性を否定は致しません。青空さんには感じ取れ、私にはそう思えなかったということなのでしょう。私としてはサイコパス感や特異なものはあまり……という感じでした。

まりや由奈を主人公の過去と絡めること、それによるキャラ付けは全くあって良いと思いますし、付き合う流れについても別段思うところは無いです。
あくまで、他のヒロインが交際に至るきっかけが乏しいなという感想ですね。まりや由奈との差別化をはかるにしてももう少しやり様はあったのではないかと。

サブカップリングはまぁ好き好きではないかと。私はどちらでもいいというスタンスです。
腹パンについては私がとても好む行為になりますので…私としてはあれば嬉しいという感想になってしまいます、申し訳ありませんが。
HARIBO2024年01月30日

84喫茶ステラと死神の蝶 (ゆずソフト)
非常に丁寧な作りのキャラゲー。シナリオ面も重くなく、キャラ萌えを阻害せず楽むことのできる作り。 → 長文感想(7247)(ネタバレ注意)(1)
総プレイ時間 : 24h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス青空さん。
返信が遅くなって申し訳ありません。

ご指摘いただいた通り、Switchソフトの売上比率はDL版の方が多いという事実は無いようでした。
デジタル売上高の比率と勘違いして記載しておりました。
失礼いたしました。
dmsh2024年01月24日

最新レス>>青空さん

レスありがとうございます。
体験版にプレミアというのは初めて聞きました。リアルタイムの情報はありがたいです。
enkn_99052023年12月16日

最新レス返事が遅くなって申し訳ありません。

私は今でも、ネトゲーに対しては複雑な心情を抱いています。
エロゲーメーカーがネトゲーに参入するのは、時代の流れや、彼らがおかれている
厳しい状況を考えると、やむを得ないことなのだと理解しています。
しかし一方で、たとえそれがやせ我慢であったとしても、ネトゲーに参入せずに
エロゲーのみで頑張っているメーカーを、どうしても応援したくなります。

それはそうと、私の場合はソーラーパーティを1部隊編成しているので、
マンリョウは昔からずっと主力です。
いやあ、マンリョウいいですよ、もう大好き。
おかみさんとか呼びたくなっちゃいます。
Lumis.Eterne2023年12月09日

最新レスこちら、ハリエンジュイベントから始めた古参ですが、Lumisさんの方が先輩ですね。
僕は今でもソシャゲのせいで、エロゲがダメになっていくと思っている人間ですが、
このゲームをずっとプレイしているのでダブル・スタンダードです(苦笑)

強さのインフレはあるにはありますが、2020年の虹色メダル騒動以降課金していない(未プレイヤーには何のことだかわからない表現)にもかかわらず、
2023年12月現在実装されているマップは全てクリアできているので、無課金華麗石を強キャラガチャ(ジュズダマ、ヒャクニチソウ、タケ水着、コルベットあたり)に充てれば、それ以外は何とでもなりそうです。

比較的容易に入手できる2020年以前のキャラでは、ヤマブキ、サフラン、サボテン、カトレア、アグロステンマ、アイビー(新春)、シャボンソウ、ランタナ(花祭り)、コデマリ(イースター)あたりは現役でバリバリ活躍してますね
(20人パーティーなので、これで9枠)

Hは全然抜けませんw
僕もこのゲームに点数をつけるなら70点ぐらいになるのかな。

ディプラデニア、ホーリー、プルメリア、オシロイバナ、フェンネルあたりが好きな団長です✌(誰も主力に入れてないけど……)
fee2023年12月07日

84クリミナルボーダー 3rd offence (Purple software)
こちらの想像を遥かに超えた衝撃の展開にブランドとかずきふみ氏の本気を垣間見た気がするシリーズ3作品目。※プレイを検討している方は必ず1作目から、間違っても先に本作のネタバレを踏まないように → 長文感想(2962)(ネタバレ注意)(1)
総プレイ時間 : 6h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス>>青空様
コメントありがとうございます。
思えば企画発表時や1stリリース時は分割でのシリーズ展開に一抹の不安を覚えていたのですが、蓋を開けてみれば分割でしか成立しない商法とストーリー展開にまんまとしてやられたなという印象です。
2ndまでとは比にならない程に凄惨で悪の道まっしぐらな本作は賛否別れるでしょうが、任侠モノとして見るとちょっと生温いなと思っていた自分も確かに居ますので、個人的にはメインヒロインにも容赦ないこの展開を評価したいと思いました。
EGOISM4402023年11月25日

70ToHeart (Leaf)
四半世紀前にリリースされたキャラゲーの源流ともいうべき作品。さすがに現代のキャラゲーと比べると古めかしい部分も散見されますが、古い作品だからこそ現代キャラゲーでは当たり前として処理されてしまいがちな部分に、読み物としての面白さを見出すことができました。長文感想はPS版のネタバレを含みます。 → 長文感想(3481)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 15h
最新レス> 青空さん
コメントありがとうございました。

PS版で綾香の声を当てられていた岩男さんはさすがでしたねぇ...
他担当の声優さんも当時で有名どころ、今だとレジェンド級の方々が揃っていて
何とも贅沢な作品でした。

移植に際してのシナリオ変更は、新しいお話が見られる一方で思い入れのある
展開が無かったことにされるわけで、何とも難しいですよね。選択肢でルート分岐
とかにしてくれると嬉しいのですけど。
ただ今回の私の場合、PC版のあかりルート見たさにプレイを始めた側面はあるので、
その点ではいい機会をいただけたのかなーと私的には想像していたりします。



> ぱぴぷ~ぺんさん
コメントありがとうございました。

ヒロインの個性に重きを置く作りがTo Heartを皮切りに活発化したことは
確かみたいですね。一方でそのTo Heartも、元を辿るとelfの『同級生』や
Leafビジュアルノベルのリスペクト元であるチュンソフト(現スパイク)の
サウンドノベルシリーズが源流であることがインタビュー記事で語られています。

 ■インタビュー記事元
  (批評空間のPC版To Heartの項目にも同様のURLが添付されています)
   http://www.tinami.com/x/interview/04/

そうしてTo Heartが作られたように、本作を見た他のエロゲブランドが同様の
手法を取り入れようとした結果、あるブランドはシナリオとキャラを絡める方向へ、
別のブランドはキャラ個性を洗練する方向性で、それぞれ新たなエロゲの可能性を
模索していったことは想像に難くありません。

各時代の様々な人達による試行錯誤の結果、現代のヒロインを重視したエロゲの
テンプレートが存在するわけで、そのルーツを知るという意味でもPC版To Heartを
プレイした甲斐はあったのかなと思っています。


私は感想内で本作の特長を「1つの個性を掘り下げたがゆえのヒロインの妙」と
していますが、要はヒロイン個性のためにシナリオが組まれているのですよね。
過去のLeafビジュアルノベルや長文タイプの作品とはそこが大きく異なっています。

ただこの手法って最初は良いんですけど、シナリオにバリエーションが作りづらいという
欠点もあります。キャラ個性が決まっているから展開も同じになりやすいわけです。
んで他ブランドが真似しようとして中身スカスカな作品になってしまい、結果として
各ブランドがキャラゲーを研究していったような節が見て取れます。

また従来のヒロインをヤること目的で動くような主人公から脱却し、
ヒロインとの1対1の恋愛をよりフォーカスしだしたのもこの時期だったみたいです。
やはりToHeartが先駆けだったようですね。各ブランドが本作をお手本と
する場合には、主人公やシナリオの恋愛観にも配慮する必要が出てきました。

ぱぴぷ~ぺんさんも例に挙げられたONE(keyブランド)ですと、1ヒロインに
複数の個性や属性を付与することで前半部分の日常シーンを描写し、後半は
ヒロインを作品テーマ(シナリオ)へ乗せることで作品に一貫性を出していますよね。
個別シナリオは主人公とヒロインが真剣に向き合いますから、恋愛観的にも
問題ありません。

そうやってTo Heartをそのまま転用しても上手くいかないと判断した
各ブランドが、自分たちの強みとTo Heartのようなヒロイン個性を重視した
作品の融合を計っていったのかなーと勝手ながらに想像しています。

23~4年前にPS版を遊んだ時はそんなこと一切考えず「あかり可愛いマルチ
可愛い!」だけだったのですけどねぇw 多少なりエロゲをプレイした後に触ってみた
PC版では、過去からは考えられないほどの沢山の気付きを得ることができました。


古い作品は今風ではないから面白くない。それはそれで勿論、歴とした作品への
感想・評価です。一方でそこから一歩踏み込んで、業界に多大な影響を与えた
作品がどのような影響を与えたのか、そんな視点で作品に臨んでみるのもまた古い
作品を楽しめる遊び方なのかもな、と感じた次第です。

あ、これらは私が勝手に考えたり調べたりした結果なので、感想としてはともかく
時代考証としては間違えている部分の方が多いはずです。
(特にTo Heartが先駆である、なんてあたりは超怪しい)
なので鵜呑みにはしないでくださいw あくまでも私の所感です!
amaginoboru2023年09月22日

70ToHeart (Leaf)
四半世紀前にリリースされたキャラゲーの源流ともいうべき作品。さすがに現代のキャラゲーと比べると古めかしい部分も散見されますが、古い作品だからこそ現代キャラゲーでは当たり前として処理されてしまいがちな部分に、読み物としての面白さを見出すことができました。長文感想はPS版のネタバレを含みます。 → 長文感想(3481)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 15h
最新レスこれだけのテキスト量の学園ラブコメはこの作品が最初だったので、当時は新鮮でした。
よくあるパターン…などとは微塵も思いませんでした。
その一方、後発の作品を制作にあたっては、例えば「幼馴染み」という属性でも何か一捻り入れなければならなくなって今に至ると言うわけですね。

プレーした人が非常に多く大変に話題になったため、(少なくとも発表されてからしばらくは)同様の作品を作ろうとしたクリエイターの方々は、意識せずにいられなかったと思います(例えば「ONE」にしても、この作品のようなものを作れと言うトップダウンの指示で開発が開始されたと言われていますし)。
しばらくの間、この路線の作品はほぼ例外なく、この作品を超えることを目指して制作されたと言っても過言ではないでしょう。

そんなわけで、発表からかなり経過してからプレーした方の多くは、あまりにテンプレ的な展開に古さを感じたのではないかと思いますし、実際そういう主張を時々目にします。
ですが、amaginoboruさんのように当時PS版をプレーし、20年以上経ってPC版をプレーした方のレビューは初めて目にしました。新たに気づいた点も少なからずあり、興味深く読ませていただきました。
ぱぴぷ~ぺん2023年09月22日

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