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80戦乱のヘキサ (池袋DPC(同人))
6人の主人公、それぞれで異なる楽しみ方ができる連作短編集的RPG。レダ、ボルデ、アーデルハイト、フェイの4人はグッドエンドクリア。ギアとインゴはギブアップ……。 → 長文感想(1331)(2)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レス76421さん、コメントありがとうございます!
特に同人ゲームのレビューで、何度も拝見させていただいております。

LV39ですか……。せめて美少女だったら育てる気になったかも……
fee2023年08月18日

80戦乱のヘキサ (池袋DPC(同人))
6人の主人公、それぞれで異なる楽しみ方ができる連作短編集的RPG。レダ、ボルデ、アーデルハイト、フェイの4人はグッドエンドクリア。ギアとインゴはギブアップ……。 → 長文感想(1331)(2)
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
最新レスギアのグッドエンドですが、

ギアのLv39で、アイテムでドーピングしたうえでヨークとボウと一緒に戦って、グートルーンに勝ちました。
装備は両手剣クレイモアです。

その前にギアのLv30で戦ったら歯が立ちませんでした。
Lv22では難しいと思います。
764212023年08月16日

80日向千尋は仕事が続かない (スミレ)
フルプラキャラゲーを得手とする方々が作成したロープライスキャラゲー。作品規模が小さいからできること/面白いことを盛り込んでいたのが印象的でした。お話もタイトルをテーマとして終始綺麗に流れていきますし、イチャラブもエロも秀逸。あらゆる面でハイレベルな作品です。 → 長文感想(4089)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 4h
最新レスお返事を催促してしまったような形になってしまいすみません。
けど同時にまたレスをいただけていることが嬉しくもあったり。
インターネット老人会の一員としては、このBBS形式で意見や感想を投げ合うのって
好きなんですよね。リアル会話やSNSにはない送受信のタイムラグとか、メールと違って
外からも閲覧やコメントができる開放性とか、その独特な感覚が心地良いといいますか。

ってさっそく脱線しました。
早速コメントにお応えしたいのですが、その前に前回の返信内容について言い訳を
させていただきたく。大変不躾ではあるのですが、その方が筋道立ててお話しできるため、
どうかご容赦くださいませ。

■「作り手の思惑について」の言い訳
これを書いた経緯としては、最初に頂いたコメントのうち
「制作サイドが、あまぎの述べた短編ゆえの良さを自覚していたかはわからない」
「事実が【制作者の作家としての本能が、短編ゆえの良さを仕立て上げた】であることが最も望ましい」
という2つのお言葉を、制作経緯を想像で語ることに対するご忠告と認識したためです。

要は「制作過程を類推で語ることは作り手に対して失礼ではないか」と
ご指摘いただいたものと曲解してしまったわけです。
素直に「偶然だったとしても良いモノできて良かったよね」と解釈してよかったんですねorz

曲解した理由はいくつかあるのですが、最も大きいのは残響さんが作り手側で
あることを意識しすぎたことかなと。「一度でも作り手側となった人の意見は、制作事情を
経験していない受け手の意見とは異なる」という強いバイアスが働いてしまった気がします。
いやはや申し訳ない限りです。


■「作品成立の偶然性」について
この件に限らず、製作物を通して製作者の意図を想像する行為は、感想や批評に
書くか悩ましいところですねぇ。(私は今回おもいっきし書いちゃいましたが)
ただ私のごく個人的な物差しで計りますと、「偶然性が入ることでいい作品になったね」
という感想や批評は、決して悪いことではないのかなと考えます。

理由としては先に述べたとおり、感想や批評は作品を見て素直に感じたことを
書くべきだと考えるからです。ただしファンレター的な意味合いも含めた、作り手へ
伝えるための感想であるならば、作り手の性格や思想にもよりますが配慮することも
吝かではないのかなと。

そしてもう1つ、これは作るものにもよりますが、製作物が製作者の思惑通りに
完成することは非常に稀であるからです。特にエロゲのような集団で作る場合は
想定外の要素も多々発生し、思い描いていたとおりのモノが完成することは
ほぼ無いといって良いかと考えます。

それにセレンディピティなんて言葉もあるわけですしね。想定外の事象が発生した
結果、作品にメリットや別視点の趣を与えることも決して少なくないので。
これも作り手の性格・思想次第ですが、素直に思ったことを伝えても良いのかなと。

ただそれはそれとして、残響さんの制作者に慮るお気持ちはとても優しいもので、
なんもかんも思ったことを吐き出してしまう自分としてはとても尊い行為に思います。
作り手だからこそのお心遣いでもあり、また残響さんのお人柄に因るところなんだろうなぁと
考える次第です。

なのでまぁ、今回は私が曲解して余計な当惑を与えてしまったということで、
平にご容赦頂けますと之幸いでございます。ホント余計なこと書きましたね自分orz
amaginoboru2023年07月11日

80日向千尋は仕事が続かない (スミレ)
フルプラキャラゲーを得手とする方々が作成したロープライスキャラゲー。作品規模が小さいからできること/面白いことを盛り込んでいたのが印象的でした。お話もタイトルをテーマとして終始綺麗に流れていきますし、イチャラブもエロも秀逸。あらゆる面でハイレベルな作品です。 → 長文感想(4089)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 4h
最新レスお返事ありがとうございます。

本作の、ロープラ特有の良さを「制作スタッフの方々が自覚されていたか」の所ですが、今回私、ひとつ明確に書き忘れて(書き損じて)おりました。
それは、「本作特有の良さの達成は、自覚的であれ偶然であれ、ともかく良かった」ということです。

あらゆる作品の「良さ」の成立は、1から10まで計算通りでいくとは限りません。
とくに良さの中でも、「情感」…さらに言えば「規模の小さい」情感というものは、成立するにあたって再現性の少ない、偶然がかなり入り込むものだろう、と考えます。
その情感が本作ではしっかり表現されていて、それは良かったことですね、と私は申したつもりでした……

………が。
あまぎさんのお返事を頂いて、もっと考えたことですが。
そういう風に私が作品成立の偶然性を寿ぐことは、「制作スタッフ側の努力や能力を軽んじる」ことにもなってしまっているな、ということです。
そういうつもりはなかったのですが、結果として。

上記のように、良き「情感」の成立が1から10まで理詰めで組み立てられる、ということではないですし、偶然性もある程度入り込んでもいるでしょう。
しかし実際に制作スタッフは「情感」を成立させるために持てる能力を注ぎ込み、様々な努力をしていらっしゃいます。
その意志に対して「偶然性が入り込んで良かったですね」と申すのも、確かに失礼な話です。

私の「ここの部分は作者が計算していて、ここは偶然性が入り込んでいるだろうな」という表現は、一種の賛辞として書いていて、制作側を軽んじているつもりはありませんでした。
むしろ「偶然性を抱え込めるだけの創作者としての器があって良かったですね」という肯定的な文脈で書いたつもりでした。回りくどい賛辞ですね。
ただ、その計算/偶然の腑分けがまずもって推測である以上、推測を前提とした「創作者としての器」批評は危うい。
そして偶然性をキャッチ出来ることを私は寿ぎましたが、創作における奇跡をいつも見過ごすほど、そんなに創作者はひ弱でない。
…そういうことを改めて考えました。自省と言っても良いくらいで。

作品は作品である以上、どういう評価にも「開かれている」のは、その通りです。
仰るように受け手が「配慮」することもありません。
全くその通りだと思います。

悪い印象の感想の中で、計算/偶然の推測をすると、結構邪推が混じってきます。というか邪推を入れずして悪い印象の感想を書けたら凄いです。
で、今回本作が「良い印象」だったので、想像と推察をしても大丈夫だろう、とお考えになったあまぎさんのスタンスも、正しいと思います。

なんで私は創作者を「ひ弱」と勘違いしてしまったのか。
「それはお前が作り者としてひ弱なだけでは?自意識の裏返し〜」
と、どこかから声が聞こえてきましたが…(あまぎさんが仰っているのではありませんよ!)。
う〜ん、まあ、賛辞するときは、もっとレトリックを使わず、素直に賛辞した方が良い、っていう教訓かもしれません。

お返事し辛いことを書いて頂き、どうもすいません。そして有難うございます。
私としては、あまぎさんにこうして正直に仰って頂き、同時に作り手としての姿も見てくださったことに、ありがたく思っております。
残響2023年07月10日

80日向千尋は仕事が続かない (スミレ)
フルプラキャラゲーを得手とする方々が作成したロープライスキャラゲー。作品規模が小さいからできること/面白いことを盛り込んでいたのが印象的でした。お話もタイトルをテーマとして終始綺麗に流れていきますし、イチャラブもエロも秀逸。あらゆる面でハイレベルな作品です。 → 長文感想(4089)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 4h
最新レスお久しぶりですー。コメントいただきありがとうございました。
最近またエロゲやノベルゲーをプレイし始め、こちらに感想を書かせて貰っています。
楽しめていただけたとのことで何よりですよー。


■この感想を書いた経緯みたいな何か
頂いたコメントのとおり、この感想の軸は「短編ゆえの良さ」です。エロゲなので
ロープラフルプラといった区分けとしているだけですね。

私はちょくちょくロープラ作品をプレイするのですが、プレイ後に遊び手の感想を
見ると、名作フルプラと同レベルのクオリティなのに「ロープラだから」なんて理由で
評価が落とされていたりするんですよね。

いや違うだろ!作品規模が小さい作品だからできる面白さもあるだろ!と吠えたく
なることも少なからずあったりして、その気持ちを書き留めておくのに本作
『日向千尋は仕事が続かない』はこの上なく適していたため、このような感想となった
次第です。

モノを作る際、まず最初に存在するのって、自分がやりたいこと・作りたいモノだと
思っています。モノの主軸といってもいいですね。
で、本感想は「作りたいモノ=ロープラのイチャラブエロゲ」であることを前提としています。
次はその作りたいモノを実現するために構成する各パーツを選定していくわけですが、
そのパーツの選び方が素晴らしいよね、というロジックで書いています。

でも実際は、「作りたいモノ≠ロープラのイチャラブエロゲ」だったのかもしれません。
この場合は作品規模(ロープラ)、ジャンル(イチャラブ)、年齢制限(エロゲ)
といった要素が構成パーツとなります。
このうち作品規模の中を見るとロープラ、ミドル、フルプラ、分割商法など複数の選択肢が
あって、それら個々のメリデメと作りたいモノとの相性を照らし合わせ、その結果ロープラが
選択された、とするのが正しいのでしょう。

実際どちらの形式でロープラが採用されたのかはわかりません。
ですが主軸であったにせよ、パーツの一部であったにせよ、ロープライスという選択が
持つメリデメを熟慮し、メリットを最大限に生かしデメリットを最小限に抑える形で
本作が制作されたことは、結果として事実かなと考えています。

余談ですが、早瀬さんがフルプラ作品で「キャラクターのわちゃわちゃした賑わせ方」
を個別で書かない理由も、イチャラブを見せつけるために他ヒロインやモブを活用
したいから、なのかもなぁと。だから必要なら登場させるし不要なら出さない、みたいな。

例えば『フレラバ』の理奈ルートとか、脇役達は完全に主人公達を邪魔する
役割でしたよね。嫉妬シーンとか、ああなったのほぼ陽茉莉が原因でしたから。
共通の賑わせを失うデメリットより、イチャラブをより濃く見せるメリットを取ったのかな、
なんて推察していました。


■作り手の思惑について
とはいえ残響さんも仰られているとおり、製作スタッフの皆さんが自覚されていたか
本当のところはわかりません。
私も早瀬さんや雪仁さんといった、現場レベルの方々が持つ実績や制作作品を見て、
この方々ならそこまで考えていても不思議ではない、と想像して書いた次第です。

それに悪い印象の感想を書いたならともかく、良い感想なら想像と推察から書いても
悪いことにはならないだろう、とも考えています。何より、ロープライスに適した作品構成で
あることは嘘偽りのない事実ですから。

もっとも、作り手の解釈と異なる感想を述べる受け手に不快感を示すクリエイターさんも
いらっしゃいます。ですが我々受け手は(作者本人に直接ぶつけた、とかでもない限り)
作り手にそこまで配慮する必要はありません。
すべからくの制作物に対し受け手は、作品を見たままに素直に感想を述べるべきであると
個人的には考えています。そして同時に、作り手が不快と思う感想には、作り手も
同じように不満をぶつけて良いとも考えます。(発言者本人にぶつけるかはお任せしますが)

このことは「あ、これ個人の感想ですサーセンw」ぐらいの軽い感じでお返ししても
よかったのですが、残響さんは作り手でもいらっしゃいますので真面目に自らの考えを
お答えします。受け手の善がった感想として生暖かい目でスルーして貰えると幸いです。
というかなんかもう、偉そうなこといってスミマセン。


ともあれこの感想を目に留めていただきありがとうございました!
自分が意図しているところをお伝えできていたようでホッとしております。
また機会がありましたら声をかけてやってください。
amaginoboru2023年07月08日

80日向千尋は仕事が続かない (スミレ)
フルプラキャラゲーを得手とする方々が作成したロープライスキャラゲー。作品規模が小さいからできること/面白いことを盛り込んでいたのが印象的でした。お話もタイトルをテーマとして終始綺麗に流れていきますし、イチャラブもエロも秀逸。あらゆる面でハイレベルな作品です。 → 長文感想(4089)(ネタバレ注意)(4)
総プレイ時間 : 4h
最新レスご無沙汰しております。
本作の感想、楽しく読ませて頂きました。

ロープラ特有のリソースを上手く使った、と評される本作ですが、私はこの感想を読んで「短編らしい短編作品」の良さ、と受け取りました。
もちろん、これは単なる言い方の違いです。意味合いは全く同じ。

ただ、「短編」と小説風に評してしまうと、人によっては「長編には敵わない小粒な作品」と受け取られてしまう可能性があります。
しかしあまぎさんは「この規模のこの表現だからこそ良い」と仰います。

例えば「深夜帯の世界」の、閉じられた「狭い」世界観。
この「世界観」は、ファンタジー的な壮大な幻想的な意味合いでなく、原義の「世界の切り取り方」という意味ですが。
そういう切り取り方でのみ可能な表現があり、感じ取れる情感があります。
フルプラ(長編)でも、そのような情感の小さな物語を「物理的には搭載可能」ですが、しかし本作を読んだ時のプレイ感のように愛せるか、というと、多分違ってきます。

小さい規模の短編で描かれる、狭い世界観だからこその情感、ってものは確かにあると思います。

思えば早瀬氏のシナリオというか「キャラクターのわちゃわちゃした賑わせ方」ですが。
この点はSMEEの諸作の頃から「共通ルートから個別ヒロインルートに入ると、他ヒロインとの絡みがなくなりがちなのが残念」みたいなところがありました。
あまぎさんが仰るようにこの共通のわちゃわちゃと個別ルートでの「テーマ追求」は、なかなか両立が難しいです。
それでも早瀬氏の共通ルートでの、多くのキャラを用いた「わちゃわちゃした賑わせ方」は、本当に独自の魅力があるだけに、個別ルートでそれが無くなるのが惜しい…という、無いものねだりの我儘があります。
で、本作、最初から規模をオミットすることにより、結果的に上手くいった。

本作の「短編ゆえの良さ」ですが、どこまで早瀬氏やメーカ側が、それを自覚していたかは正直私もわかりません。
ロープラ規模にフィットした作品世界観と、ライターの癖をマッチさせる、というのは、凄腕プロデューサーでも難しい。
(ただこのあたり、SMEEのディレクター宅本氏は、作品規模やHOOKサブブランド的立ち位置のもと、要所要所で早瀬氏を上手く暴れさせていた…というか、二人三脚でやっていたように思えます)
今回、一番考えられるのは、作家としての本能が「短編ゆえの良さ」を仕立て上げた、というものです。それが一番の希望的観測です。

「良い短編特有の良さ」ってありますよね。
この感想で、あまぎさんがそこに着目されていて、私としては嬉しく思った次第です。ありがとうございました。
残響2023年07月08日

69天使☆騒々 RE-BOOT! (ゆずソフト)
初めてエロゲをスタダプレイ!(長文感想の下にネタバレ感想あり) → 長文感想(3480)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 36h / 面白くなってきた時間 : 15h
最新レス織姫さん>
ストーリー飛ばすと急に話が分からなくなりそうで個人的に飛ばすのが怖いんですよね(-_-;)
おかげさまでストーリーは飛ばさなかったけどHシーン見るころには疲れてそれをスキップしてました。


kananenさん>
今回かなり話がダレてたので同じこと感じた人は多かったみたいですね。
キャラゲーとしてもゆずの他作品みたいにこの子めっちゃいい!みたいな刺さるキャラもいなかったこと、スタダでプレイしてみた初めてのゲームで期待値が上がりすぎてたので残念でした。
haruka08022023年06月17日

最新レス咲の新立ち絵は色々な人が言うようにやっぱ違和感が凄いですよね……
CGはあまり変わってないだけに、旧作からあった顔が安定しないのが顕著になってしまってますし元の幼さは残して欲しかったところです
旧立ち絵に戻す機能はほんとに欲しかったです
tko7772023年05月28日

--天使☆騒々 RE-BOOT! (ゆずソフト)
「義母の糸」に反応してしまった私は、エロゲーの呪縛から逃れられないのだろうか? → 長文感想(8114)(2)
最新レス遅々として進行せず“かぐ耶”ルートで未だに燻っているshiratoriです。

★織姫さん、レスありがとうございます。

 『のーぶる☆わーくす』は面白くて二、三回プレイしました。メイドの瀬奈の妄想会話は特にお気に入りです。それで思ったのが、ゆずはキャラ設定と髪の色をユニークにリンクする確定した指針があるのかなって。例えば、瀬名と本作のオリエは共に髪は緑色、従者的立ち位置で暴走する会話の方向性も似ているのかなって思ったもので。私の場合、プレイしたゆず作品のサンプル数が少なすぎて、明確な考察ができないのが残念なところです。

 ところで、織姫さんの他の方々へのレスで「のーぶるの商業的失敗」と書かれているのですが、当サイトのゆずゲーム内でのデータ数では一位に迫る二位です。そのため商業的失敗が理解しづらいのですが……。例えば、当サイトの現時点のデータ数だけで判断するなら、本作などゆず的には失敗の部類になりそうな気もするのですが、どうなのでしょう(今年の他社作品と比較するなら十分成功の部類だろうけれども、如何せん市場規模縮小が痛手)。

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★haruka0802さん、レスありがとうございます。

 テンポは人それぞれの感性に依存するので、正反対の意見の人も当然いるでしょうが、同じ感性の方がおられてちょっと安心しました。それとは別に会話文では、感性だけでは済まない場合がありそうです。今回の「妾」を「わたし」と読ませる場合がそうです。

 私、本作以外にも「妾」を「わたし」と読ませる作品『GEARS of DRAGOON 2』をプレイしたことがあるのですが、明らかに「わらわ」読みを前提とした会話の言い回しなのに「わたし」と読ませたため、本作とは比べ物にならないくらいの違和感に苛まれました。

 また、よく文章が見えていることが前提で漢字を使用する会話文があったりしますが、文章が見えない実際の会話だけで、そのトリック(同訓異字、同音異字、同音異義語、似形異字)が成り立つのかを考えて書くべきなのではと、個人的には思ったりもします。

 「義母の糸」は、これらを踏まえて解説してみたかったら、本作の長文感想を書いてみたと言っても過言ではありません。少しでもご興味をいただけて良かったです。
shiratori2023年05月18日

--天使☆騒々 RE-BOOT! (ゆずソフト)
「義母の糸」に反応してしまった私は、エロゲーの呪縛から逃れられないのだろうか? → 長文感想(8114)(2)
最新レステンポが悪いと妾に関してはマジで同じこと思った。
義母の糸の文章きつくてまともに見てなかったけど、そんな深い意味があったとは…
haruka08022023年05月16日

最新レスgggrrrさん

情報ありがとうございます!
ナルキッソスって漫画版あるんですね、読んできます。

なるほど。自分の気持ちを押し殺している以上、相手がしたいことをしたいようにしてほしいというのが唯一の願いなのでしょう。「少しわがままなくらいでちょうどいい」という発言にも頷けますね。
また一つ理解が深まりました。素晴らしい解説ありがとうございます!
6starr2023年05月13日

69天使☆騒々 RE-BOOT! (ゆずソフト)
ルートを進めるほどキャラの魅力が高まる満足感(攻略推奨順に言及アリ) → 長文感想(1070)(1)
最新レス非常にわかる。もっとゆったりとしたイチャイチャができるFDのような話が欲しかった。供給が望めなかったので、ゆずぱらで歴代のゆずヒロインと絡む茅羽耶が見られて良かった。天使☆騒々含めた天色以降の新作キャラと歴代のゆずヒロインが絡む話がもう一度見たい。sweets4432023年05月08日

70天使☆騒々 RE-BOOT! (ゆずソフト)
ヒロインは可愛くて会話劇も面白い。キャラ萌えゲーとしては高水準。だが、プロットに引きずられるあまりキャラの掘り下げが疎かになっており、ヒロイン達の内面的な魅力を引き出し切れていなかった。キャラが可愛ければ細かいことを気にしない人向け。 → 長文感想(4522)(ネタバレ注意)(1)
最新レス来海ルートの“スレイの最後”については本当に、この前世記憶をわざわざ作中で語らせる事に何の意味があるのかわからなかった。 来海ルートのライターはかずきふみだと思うけど、普段書いてるシナリオゲーのノリで掘り下げただけ感がすごい、要らないなら要らないで引き算もしてほしい。utasan00112023年05月07日

69天使☆騒々 RE-BOOT! (ゆずソフト)
初めてエロゲをスタダプレイ!(長文感想の下にネタバレ感想あり) → 長文感想(3480)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 36h / 面白くなってきた時間 : 15h
最新レス「早く終わってくれ」はホンマ同じこと思ったkananen2023年04月30日

最新レスゲーム中では明言されていませんが、「パトラッシュ」の役どころを担っているのはセツミのお母さんです。

これは漫画版で描写されているのですが、「1」の時系列の中で薬が切れたセツミと阿東の2人に、補充の薬を蒔絵という女性(病院の事務員です)と「2」の姫子さんの親友である優花さんが届けるシーンがあります。

その際に、蒔絵さんはセツミのお母さんに、もしかしたらこれがセツミに会える最後の機会になるかもしれないので一緒に行こうと誘いますが、お母さんは「それはあの子が望まない」として固辞しました。母親としての情として、最後に娘に会いたい、きちんと話をしたいという想いは強く、今もう一度会わなければ後悔することになると分かっていても、お母さんはセツミの意思を尊重したのです。

「自分の気持ちを殺しても相手の心を優先する」それがパトラッシュなのです。
フランダースのパトラッシュとて、ネロに生きてもう一度自分と暮らして欲しかったでしょう。でも彼は雪の中寄り添い続け、そのままネロが死んでいくのを見守りました。

優花さんはそんなお母さんの決意を「一緒に死ぬよりも辛い決意」と評していました。

死に向かう人に何かをしてあげたいのは、その人が死んだあとに後悔したくないから。それがアロアの想いと行動であり、パトラッシュはそれとは違う。自分が後悔することになると分かっていても、その人のために「何もしない」ということですら出来る、それがパトラッシュなのだと、漫画版で優花さんが語っていました。
gggrrr2023年04月16日

最新レスありがとうございます。
今手元には無いけどこのまま3もプレイしてみようと思います。
楽しみ減るんで少ししか見てはないけどキャラに関しては今までで一番いいような予感が。

3は2つあったんですね。
今までの完結編ならゲームで出して欲しかったw
ちょっと調べたら絶望少女とかいうのもあるようなんでそれもアニメも含めて出来たら見てみようと思います。
ダンガンシリーズはやっぱり面白いですわw
野菜炒め2023年03月11日

99Bad Name (Silveredsteel(同人))
気弱な少女が陵辱で快楽に目覚めたり禁断の愛に走る、いわゆるエロゲあるある設定。それを女性側視点を巧みに使った心情・感情・エロ表現で、至上の抜きゲーへと昇華しています。レイプや近親相姦に抵抗がない方、心理描写を重視する方、そして何より「背徳感」をお求めの方にオススメしたいエロゲです。 → 長文感想(4251)(ネタバレ注意)(2)
総プレイ時間 : 7h
最新レス> tohokamiさん
久々に自分のサマリーを見に来たらコメントいただいていたようで申し訳ありません。
そしてコメントありがとうございます。masher -reloaded-も楽しみですねぇ...

Carnivalはやろうやろうで長年放置している作品でありまして、
というのも副読本ともいうべきノベル版が素敵お値段すぎて二の足を踏んでおり。
ゲーム単体でも問題なく楽しめるのであればプレイしようかなと思っております。
円交少女シリーズも評価の高い作品ですよね。こちらも目を向けられたらなと。
情報共有をありがとうございました!
amaginoboru2023年03月08日

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