| ブランド | すたじおおぐま |
|---|---|
| 発売日 | 2011-07-30 |
| 18禁等 | 18禁 抜きゲー 陵辱もの |
| 中央値 | 73 |
|---|---|
| 平均値 | 69 |
| データ数 | 10 |
| 標準偏差 | 9 |
| 最高点 | 80 |
| 最低点 | 55 |
| giveupした人 | 0(0%) |
| 積んでる人 | 3(20%) |
| プレイ時間中央値 | 9時間 |
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クリエイターの情報
| 原画 | 鬼瓦しゃる , おかか , 樹つくね |
|---|---|
| シナリオ | と~かぃ |
| 音楽 | ひときり , samfree(SAM Free Music、佐野貴幸) |
| その他 | 井之上コテツ(ゲームデザイン) , em.(企画) |
POV/属性/タグ
| 公式ジャンル | 拠点侵略型戦略シミュレーション |
|---|---|
| 属性 | SLG , 声なし , 修正ファイルあり , Nscripter , ダウンロード販売あり , 低価格(当初の発売価格が4000円以下) , 同人(オリジナル) , パック販売あり , Hアニメーションあり , ブランド解散 |
| 傾向 | おかず , スリリング |
| 女の子キャラクター | 戦う女の子(2) |
| 主人公 | アンチヒーロー |
| ジャンル | ファンタジー , バイオレンス・スプラッター |
| シチュエーション | |
| ここがいい | 環境周りが快適 |
おかずに使える状況
| 状況 | 度数 | グラフ |
|---|---|---|
| とても使えた | 0 | |
| かなり使えた | 0 | |
| だいぶ使えた | 1 | |
| それなりに使えた | 2 | |
| あまり使えなかった | 0 | |
| まったく使えなかった | 2 |
関連ゲーム情報
ゲームグループ
ユーザーさんによる基本情報
登録POV上位
総計 2件 / A 1件 / B 1件 / C 0件
総計 1件 / A 0件 / B 1件 / C 0件
総計 1件 / A 0件 / B 0件 / C 1件
総計 1件 / A 1件 / B 0件 / C 0件
総計 1件 / A 0件 / B 0件 / C 1件
POVコメント抜粋
B SLGの「駒」としての個性は立ってて素敵ですが、エロとか全然印象に残ってなくてぶっちゃけ名前も覚えてないです。
C カーミラのみ。
A ユニットの特性を把握しやすいインターフェース。
C 印象に全く残らない。
コメント(新着順)
75点
キャラごとの役割がはっきりしていて戦略が立てやすくて良かった。前作に比べ若干テンポが上がったのも良かった。
キャラごとの役割がはっきりしていて戦略が立てやすくて良かった。前作に比べ若干テンポが上がったのも良かった。
総プレイ時間 : 9h
60点
ゲーム性重視作品として評価。すたじおおぐまの新作『ソロモンの檻-狂気と鮮血のコロッセオ-』の体験版をやってみたところ予想以上におもしろかったので新作発売日まで待てずに本作をプレイ。「拠点侵略型戦略シミュレーション」と銘打っている割に戦略性や良い意味での難易度、拠点攻略感は決して高くありませんが、戦力の構成・運用方法という意味での戦術の自由度が高く、ルールさえ理解してしまえば複雑なダメージ算出方法も含めてかなり楽しめます。ユニット毎の個性を際立たせるためにステータスが複次元的に入り組んでいるが、インターフェースが奇麗にまとまっており戦力の把握がしやすいのもこのゲームの大きな長所。○(7勝5敗2分)(ネタばれ度 無し) → 長文感想(3481)
ゲーム性重視作品として評価。すたじおおぐまの新作『ソロモンの檻-狂気と鮮血のコロッセオ-』の体験版をやってみたところ予想以上におもしろかったので新作発売日まで待てずに本作をプレイ。「拠点侵略型戦略シミュレーション」と銘打っている割に戦略性や良い意味での難易度、拠点攻略感は決して高くありませんが、戦力の構成・運用方法という意味での戦術の自由度が高く、ルールさえ理解してしまえば複雑なダメージ算出方法も含めてかなり楽しめます。ユニット毎の個性を際立たせるためにステータスが複次元的に入り組んでいるが、インターフェースが奇麗にまとまっており戦力の把握がしやすいのもこのゲームの大きな長所。○(7勝5敗2分)(ネタばれ度 無し) → 長文感想(3481)
75点
安くて手軽な戦略シミュレーション。スキルの威力が減って前作(Zwei)よりバランスが良くなった。システム的にも前作よりまとまりが良い。Normalなら、難易度は高くはない。テキスト量が増えたが、シナリオ的な深みはない。息抜きあるいは暇つぶしにどうぞ。 瑣末なことではあるが、訓練しても能力値が全く上がらないことが序盤・終盤問わず良くあるとか、探索してもアイテムが何も出ないとかはナシにしてくれると嬉しい。
安くて手軽な戦略シミュレーション。スキルの威力が減って前作(Zwei)よりバランスが良くなった。システム的にも前作よりまとまりが良い。Normalなら、難易度は高くはない。テキスト量が増えたが、シナリオ的な深みはない。息抜きあるいは暇つぶしにどうぞ。 瑣末なことではあるが、訓練しても能力値が全く上がらないことが序盤・終盤問わず良くあるとか、探索してもアイテムが何も出ないとかはナシにしてくれると嬉しい。
75点
(序盤プレイした限りでは)システム的には前作と大きな違いは無い。相変わらず運の要素が結構大きい。また、指揮官要素(前作のキャラだが)や必ずしも倒す必要のないと思われる強敵なども追加されていて、難易度は今回のほうが若干高いかもしれない。 → 長文感想(2171)
(序盤プレイした限りでは)システム的には前作と大きな違いは無い。相変わらず運の要素が結構大きい。また、指揮官要素(前作のキャラだが)や必ずしも倒す必要のないと思われる強敵なども追加されていて、難易度は今回のほうが若干高いかもしれない。 → 長文感想(2171)
総プレイ時間 : 9h
得点分布
| 状況 | 度数 | グラフ |
|---|---|---|
| 100 | 0 | |
| 90~99 | 0 | |
| 80~89 | 2 | |
| 70~79 | 4 | |
| 60~69 | 3 | |
| 50~59 | 1 | |
| 40~49 | 0 | |
| 30~39 | 0 | |
| 20~29 | 0 | |
| 10~19 | 0 | |
| 0~9 | 0 |
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各種データへのリンク
外部サイトへのリンク
- game_OHP
- brand_OHP
- 体験版(Hあり)
- Getchu.com
- DLsite.com
- DiGiket.com
- DMM
- ERC
- エロゲーム特典.com
- playrack
- VNDB
- Moepedia
- ErogeMovieDatabase




















