NosferatuDrei -銀色の月を喰らう金色の軍勢-

NosferatuDrei -銀色の月を喰らう金色の軍勢- (すたじおおぐま(同人)) (2011-07-30)
dmm
ブランド すたじおおぐま
発売日 2011-07-30
18禁等 18禁
抜きゲー
陵辱もの
  • 基本情報を変更する画面
中央値73
平均値69
データ数10
標準偏差9
最高点80
最低点55
giveupした人0(0%)
積んでる人3(20%)
プレイ時間中央値9時間

サンプルCG(DLsite.com)

広告

POV/属性/タグ

公式ジャンル拠点侵略型戦略シミュレーション
属性SLG , 声なし , 修正ファイルあり , Nscripter , ダウンロード販売あり , 低価格(当初の発売価格が4000円以下) , 同人(オリジナル) , パック販売あり , Hアニメーションあり , ブランド解散
傾向おかず , スリリング
女の子キャラクター戦う女の子(2)
主人公アンチヒーロー
ジャンルファンタジー , バイオレンス・スプラッター
シチュエーション悪堕ちするヒロイン
ここがいい環境周りが快適
 → すべてのPOVの情報を見る

おかずに使える状況

状況度数グラフ
とても使えた0
かなり使えた0
だいぶ使えた1
それなりに使えた2
あまり使えなかった0
まったく使えなかった2

関連ゲーム情報

 → 関連ゲームを登録する

ゲームグループ

→ 既存グループへの括り付け

ユーザーさんによる基本情報

 → 情報の書き込み(どなたでも書き込み/編集が可能です)

登録POV上位

総計 2件 / A 1件 / B 1件 / C 0件
総計 1件 / A 0件 / B 1件 / C 0件
総計 1件 / A 0件 / B 0件 / C 1件
総計 1件 / A 1件 / B 0件 / C 0件
総計 1件 / A 0件 / B 0件 / C 1件

POVコメント抜粋

B SLGの「駒」としての個性は立ってて素敵ですが、エロとか全然印象に残ってなくてぶっちゃけ名前も覚えてないです。
C カーミラのみ。
A ユニットの特性を把握しやすいインターフェース。
C 印象に全く残らない。

コメント(新着順)

80
食べられるところ好き! ゾクゾクする
75
キャラごとの役割がはっきりしていて戦略が立てやすくて良かった。前作に比べ若干テンポが上がったのも良かった。
総プレイ時間 : 9h
80
同人にしてはかなりいい出来
60
ゲーム性重視作品として評価。すたじおおぐまの新作『ソロモンの檻-狂気と鮮血のコロッセオ-』の体験版をやってみたところ予想以上におもしろかったので新作発売日まで待てずに本作をプレイ。「拠点侵略型戦略シミュレーション」と銘打っている割に戦略性や良い意味での難易度、拠点攻略感は決して高くありませんが、戦力の構成・運用方法という意味での戦術の自由度が高く、ルールさえ理解してしまえば複雑なダメージ算出方法も含めてかなり楽しめます。ユニット毎の個性を際立たせるためにステータスが複次元的に入り組んでいるが、インターフェースが奇麗にまとまっており戦力の把握がしやすいのもこのゲームの大きな長所。○(7勝5敗2分)(ネタばれ度 無し) → 長文感想(3481)
71
姉ちゃんの扱いもうちょっと良くしてほしかったなー
75
安くて手軽な戦略シミュレーション。スキルの威力が減って前作(Zwei)よりバランスが良くなった。システム的にも前作よりまとまりが良い。Normalなら、難易度は高くはない。テキスト量が増えたが、シナリオ的な深みはない。息抜きあるいは暇つぶしにどうぞ。 瑣末なことではあるが、訓練しても能力値が全く上がらないことが序盤・終盤問わず良くあるとか、探索してもアイテムが何も出ないとかはナシにしてくれると嬉しい。
75
(序盤プレイした限りでは)システム的には前作と大きな違いは無い。相変わらず運の要素が結構大きい。また、指揮官要素(前作のキャラだが)や必ずしも倒す必要のないと思われる強敵なども追加されていて、難易度は今回のほうが若干高いかもしれない。 → 長文感想(2171)
総プレイ時間 : 9h

得点分布

状況度数グラフ
1000
90~990
80~892
70~794
60~693
50~591
40~490
30~390
20~290
10~190
0~90

販売店一覧

新品/中古アダルトPCゲーム販売 通販ショップの駿河屋

サンプルCG(DLsite.com)

 → サンプルCGを大きく見る

検索


パッケージ画像等


(DLsite)

(DiGiket)

(FANZA)
(駿河屋)

広告