NosferatuDrei -銀色の月を喰らう金色の軍勢-の得点順コメント

NosferatuDrei -銀色の月を喰らう金色の軍勢- (すたじおおぐま(同人)) (2011-07-30)
dmm
ブランド すたじおおぐま
発売日 2011-07-30
18禁等 18禁
抜きゲー
陵辱もの
中央値73
平均値69
データ数10
標準偏差9
最高点80
最低点55
giveupした人0(0%)
積んでる人3(20%)
プレイ時間中央値9時間

コメント(得点順)

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80点台

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80
食べられるところ好き! ゾクゾクする
80
同人にしてはかなりいい出来
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70点台

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75
キャラごとの役割がはっきりしていて戦略が立てやすくて良かった。前作に比べ若干テンポが上がったのも良かった。
総プレイ時間 : 9h
75
安くて手軽な戦略シミュレーション。スキルの威力が減って前作(Zwei)よりバランスが良くなった。システム的にも前作よりまとまりが良い。Normalなら、難易度は高くはない。テキスト量が増えたが、シナリオ的な深みはない。息抜きあるいは暇つぶしにどうぞ。 瑣末なことではあるが、訓練しても能力値が全く上がらないことが序盤・終盤問わず良くあるとか、探索してもアイテムが何も出ないとかはナシにしてくれると嬉しい。
75
(序盤プレイした限りでは)システム的には前作と大きな違いは無い。相変わらず運の要素が結構大きい。また、指揮官要素(前作のキャラだが)や必ずしも倒す必要のないと思われる強敵なども追加されていて、難易度は今回のほうが若干高いかもしれない。 → 長文感想(2171)
総プレイ時間 : 9h
71
姉ちゃんの扱いもうちょっと良くしてほしかったなー
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60点台

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60
ゲーム性重視作品として評価。すたじおおぐまの新作『ソロモンの檻-狂気と鮮血のコロッセオ-』の体験版をやってみたところ予想以上におもしろかったので新作発売日まで待てずに本作をプレイ。「拠点侵略型戦略シミュレーション」と銘打っている割に戦略性や良い意味での難易度、拠点攻略感は決して高くありませんが、戦力の構成・運用方法という意味での戦術の自由度が高く、ルールさえ理解してしまえば複雑なダメージ算出方法も含めてかなり楽しめます。ユニット毎の個性を際立たせるためにステータスが複次元的に入り組んでいるが、インターフェースが奇麗にまとまっており戦力の把握がしやすいのもこのゲームの大きな長所。○(7勝5敗2分)(ネタばれ度 無し) → 長文感想(3481)
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  1. nyalka(114)

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