| ブランド | Cyc |
|---|---|
| 発売日 | 2007-06-29 |
| 18禁等 | 18禁 非抜きゲー どちらともいえない |
| 中央値 | 60 |
|---|---|
| 平均値 | 60 |
| データ数 | 38 |
| 標準偏差 | 14 |
| 最高点 | 85 |
| 最低点 | 20 |
| giveupした人 | 5(12%) |
| 積んでる人 | 16(28%) |
| 面白くなってきた時間中央値 | 1時間 |
| プレイ時間中央値 | 50時間 |
キャンペーン情報
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クリエイターの情報
| 原画 | 吉澤友章 , 海苔餅太 , Inkey |
|---|---|
| シナリオ | 坂東真紅郎 , 伊藤ヒロ(伊藤尋也、水島ジュンジ) |
| 音楽 | あるるかん(drops tone) , JOHN-NAHM(drops tone) |
| 声優 | 山口るみ( 姫島 玲子) 千羽輪子(アナスタシア、ナターシャ) 飯田征利(アレクセイ・ブニコフスキー、イヴァン・ドルゴフ) 小岩井いちご(アンドロイド5号) 中里圭太(スタニスラフ・アルトゥーホフ、イジー・オルロイ) 白井綾乃(伊勢 ちぐさ) 榎津まお(山城 あかね) 不二まどか(有吉 恵美) 真鶴七(榛名 くるみ) まきいづみ(榛名 もえぎ) |
| その他 | みきのゆう(企画・ディレクション) , パリオ(デモ・OPムービー) |
POV/属性/タグ
| 公式ジャンル | パーソナリティチェンジ+戦争SLG |
|---|---|
| 属性 | SLG , 男性声あり , Windows7対応版あり , ダウンロード販売あり , 廉価版・再版版あり |
| タグ | そばかす , ピンク髪 , フリートーク , メガネ&巨乳 , ロボット , 大きいリボン , 戦争もの , 紫髪 , 縦ロール , 舞台モデル「福岡県」 , 茶髪 , 赤髪 , 軍服ヒロイン , 逆アナル , 銀髪 |
| 傾向 | 戦闘(4) |
| 時間 | 長い |
| 女の子キャラクター | 戦う女の子(4) |
| 名作 | なりそこね , 埋もれている名作 |
| ゲームの内容外 | 続編希望(2) |
| ネガティブ | 地雷 |
| ゲーム性 | 飽きない |
おかずに使える状況
| 状況 | 度数 | グラフ |
|---|---|---|
| とても使えた | 0 | |
| かなり使えた | 0 | |
| だいぶ使えた | 0 | |
| それなりに使えた | 0 | |
| あまり使えなかった | 2 | |
| まったく使えなかった | 4 |
関連ゲーム情報
ゲームグループ
ユーザーさんによる基本情報
登録POV上位
総計 6件 / A 3件 / B 1件 / C 2件
総計 4件 / A 3件 / B 1件 / C 0件
総計 3件 / A 2件 / B 0件 / C 1件
総計 2件 / A 0件 / B 1件 / C 1件
総計 2件 / A 0件 / B 1件 / C 1件
POVコメント抜粋
C 一応、戦ってるかな
C 戦うが、あまり意味がない。
A アンドロイドですがね・・・
B あるけどね…
A てかコレがメインです。
A あえていえばこれしか無いような・・・
A 前作からの進歩を考えたら今後の期待大
A それぞれの不満の声のある点を直せば名作に!?
C いや、ゲーム性はともかく、飽きますよ?
B すげー惜しい。作りこめば大御所に並べれる。
コメント(新着順)
20点
(GiveUp) 私の批評は厳しいが公平だ。差別は許さん。廉価・陵辱・シナリオゲーを差別しない。全て同様に無価値だ。私の使命は役立たずどもを刈り取ることだ、愛するエロゲの害虫を。分かったかウジ虫ども! → 長文感想(1331)(7)
(GiveUp) 私の批評は厳しいが公平だ。差別は許さん。廉価・陵辱・シナリオゲーを差別しない。全て同様に無価値だ。私の使命は役立たずどもを刈り取ることだ、愛するエロゲの害虫を。分かったかウジ虫ども! → 長文感想(1331)(7)
78点
戦場パック購入。1作目より点数低くて鬱ぎみにプレイ始めましたが、とんでもない。あの糞ゲーの続編とは思えないほど進化・改善しています。しかしイベントが少なくヤリ甲斐が無い。絵は微妙で、エロも足りない。
戦場パック購入。1作目より点数低くて鬱ぎみにプレイ始めましたが、とんでもない。あの糞ゲーの続編とは思えないほど進化・改善しています。しかしイベントが少なくヤリ甲斐が無い。絵は微妙で、エロも足りない。
80点
いまどきソ連という表現を使うところにシナリオライターのこだわりを見た! まずは前作同様、このご時世にシミュレーションゲームというジャンルに挑戦するメーカーの姿勢に高く敬意を表します。当然、プレイするユーザも、戦闘スキップなどという邪道なパッチを当ててはいけません。当ててません・・・ですが、今回は性格の概念が導入されたことにより、同一キャラで複数のルートが存在するため、ED回収するため延々と作業プレイの繰り返し。飽きが来ないよう、7月頃から少しずつプレイを進め、ようやく本日オールクリア達成しました。メーカーは前作でいったい何を学んだのかと、深く問いたい。あとね、ユーザフレンドリーといえば聞こえは良いけど、ユーザを舐めきったゲーム性には幻滅です。 → 長文感想(246)(ネタバレ注意)(2)
いまどきソ連という表現を使うところにシナリオライターのこだわりを見た! まずは前作同様、このご時世にシミュレーションゲームというジャンルに挑戦するメーカーの姿勢に高く敬意を表します。当然、プレイするユーザも、戦闘スキップなどという邪道なパッチを当ててはいけません。当ててません・・・ですが、今回は性格の概念が導入されたことにより、同一キャラで複数のルートが存在するため、ED回収するため延々と作業プレイの繰り返し。飽きが来ないよう、7月頃から少しずつプレイを進め、ようやく本日オールクリア達成しました。メーカーは前作でいったい何を学んだのかと、深く問いたい。あとね、ユーザフレンドリーといえば聞こえは良いけど、ユーザを舐めきったゲーム性には幻滅です。 → 長文感想(246)(ネタバレ注意)(2)
70点
やり込み要素というよりは手間が掛かる仕様。SLG部分はどうも作りが荒く、乱数頼み。大戦略仕様ではなくファミコンウォーズ仕様の方が戦術もルールも確立できたと思う。しかし、そんな事よりも凶悪なまでの作業仕様はどうにかならなかったのか? → 長文感想(408)(ネタバレ注意)
やり込み要素というよりは手間が掛かる仕様。SLG部分はどうも作りが荒く、乱数頼み。大戦略仕様ではなくファミコンウォーズ仕様の方が戦術もルールも確立できたと思う。しかし、そんな事よりも凶悪なまでの作業仕様はどうにかならなかったのか? → 長文感想(408)(ネタバレ注意)
75点
前作よりSLGは進化はしており遊べます。ただCGの少なさ、Hシーンの少なさが気になりましたがこれからもこのシリーズを出し続けてほしいと思う
前作よりSLGは進化はしており遊べます。ただCGの少なさ、Hシーンの少なさが気になりましたがこれからもこのシリーズを出し続けてほしいと思う
得点分布
| 状況 | 度数 | グラフ |
|---|---|---|
| 100 | 0 | |
| 90~99 | 0 | |
| 80~89 | 2 | |
| 70~79 | 9 | |
| 60~69 | 14 | |
| 50~59 | 5 | |
| 40~49 | 5 | |
| 30~39 | 2 | |
| 20~29 | 1 | |
| 10~19 | 0 | |
| 0~9 | 0 |

































