輝光翼戦記 銀の刻のコロナの得点順コメント

輝光翼戦記 銀の刻のコロナ (ETERNAL) (2011-12-16)
dmm
ブランド ETERNAL
発売日 2011-12-16
18禁等 18禁
非抜きゲー
和姦もの
対応OS XP , Vista , 7(32bit)
中央値73
平均値72
データ数214
標準偏差11
最高点95
最低点10
giveupした人11(5%)
積んでる人56(19%)
面白くなってきた時間中央値3時間
プレイ時間中央値41時間

コメント(得点順)

100点台

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90点台

90点台のコメント
95
面白い。格好良い。難易度程良い。 → 長文感想(881)(ネタバレ注意)
95
ユミナ達登場シーンのニヤニヤ感半端ない。前作信者には超オススメ。(前作信者より) → 長文感想(923)
総プレイ時間 : 37h / 面白くなってきた時間 : 8h
92
前作ファンなら買い。ただし、SLGパートには期待しないこと
90
前作ファンにおすすめ やり込み要素が薄いのが残念だが楽しめるレベルの作品
総プレイ時間 : 60h
90点台をつけたユーザー

80点台

80点台のコメント
85
シナリオも絵も良かった。ゲームシステムは前作に劣る → 長文感想(1392)(ネタバレ注意)
面白くなってきた時間 : 5h
85
悪くないです → 長文感想(393)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 25h
83
このバトル、戦いに突入した後の自由度が低すぎるかもしれない。 → 長文感想(446)
総プレイ時間 : 50h / 面白くなってきた時間 : 5h
83
2回(2つのモード)クリア 前作と比べると短め ノリは印象に薄いものの似た雰囲気がある → 長文感想(854)
総プレイ時間 : 47h
81
閉鎖空間・弐式×ONE-SIDE theORY×君には夢を×→裏中央値80点裏平均値79点→81点
80
致命的なバグがあるので、修正パッチ必須 → 長文感想(80)(ネタバレ注意)
80
ユニットの移動が後半めんどくさく感じるがそれなりに楽しめました
80
楽しめる作品ではあるが、前作はプレイ必須。 → 長文感想(261)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 4h
80
バグがなければ…
80
プレイ感はユミナよりNega0の方が近いかな
80
シナリオは思ってたよりは良かったが、メインのキャラがユミナよりちょっと薄かった印象。戦闘は結構楽しいが、MPシステム、レベルアップ回復が面白さを半減させていると思う。 → 長文感想(1233)(ネタバレ注意)

70点台

70点台のコメント
79
楽しめたが不満点も多い。 → 長文感想(1072)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 70h / 面白くなってきた時間 : 5h
78
ユミナより戦闘がシンプルになっていてやりやすかった でも戦略性がなく、やり込み要素も薄かったのが惜しい
76
シリーズファンなので楽しめたけど全体的にユミナには劣る。 → 長文感想(1235)(ネタバレ注意)
76
作業感が強いが楽しめる、聖なるかなに近いシステム → 長文感想(128)
総プレイ時間 : 19h / 面白くなってきた時間 : 1h
75
世界すら滅ぼす力を持つ龍人 コロナを託されて世界を救う物語へと誘われてゆく。 → 長文感想(161)(ネタバレ注意)
75
シュミレーションRPGなので多少時間が掛かる → 長文感想(1363)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 5h
75
楽しめたと言えば、楽しめたが、戦闘システムに若干の不満が。。。 → 長文感想(1367)(ネタバレ注意)
75
戦闘システム面での重さが気にかかった。前作のキャラクターと世界観を組み込んだのは良かったと思う。
75
ユミナよりもシステムが極端
総プレイ時間 : 40h
75
テキストはいいが肝心のSLGパートがねぇ・・・ → 長文感想(976)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 48h
75
ユミナが好きならやってもいいかなってレベル。決して面白くないということはないが、他にもやりたいゲームがあるならあえて選ぶほどではない。 → 長文感想(351)(ネタバレ注意)
74
コロナは可愛い。 → 長文感想(32)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 50h
74
40時間ほど掛かったけど何があったけ…
74
 『輝光翼戦記 天空のユミナ』の外伝とでも言うべき続編。前作が大好きだったユーザ ーであれば間違いなく楽しめると思います。ストーリーおよび戦闘パートはどちらも面白 かったのですが、残念に感じた部分も多く繰り返し遊ぶほどではありませんでした。// ……ところで、ベリダディア編はまだですか? → 長文感想(3897)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 36h / 面白くなってきた時間 : 2h
74
ユミナやってないと微妙に感じるかも。 → 長文感想(290)(ネタバレ注意)
73
ユミナの戦闘システムが一番よかった
73
ユミナやアセリアのような大作では無い。 → 長文感想(383)(ネタバレ注意)
72
天空のユミナのキャラが意味を持ちすぎている → 長文感想(235)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 50h
72
シナリオは凡作 ゲーム性は作業ゲーだがなかなか面白かったのでこの点 立ち絵の手抜きはやめてね
72
キャラに感情移入出来なかった・・・短いし戦闘も単純だし、シナリオもよくあるループものだし・・・ → 長文感想(132)(ネタバレ注意)
72
戦闘システムがイマイチ。シナリオは悪くはないが
72
やりこみ要素が無いのが残念んで、前作ユミナやってないと間違いなく後半置いて行かれる → 長文感想(193)(ネタバレ注意)
72
個人的にストーリーの核としての話は良くできていると思う。が!肉付けが足りなすぎ。SLGパートも、もっと面白くできるだろというなんか色々とおしい作品だった。 → 長文感想(643)(ネタバレ注意)
70
凡作なのに長いのが辛かった
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 2h
70
ゲームが遊びにくかった
70
多くの方が書いてるとおり。前作ユミナが好きな人以外にはオススメできない。
総プレイ時間 : 35h
70
おれたちのたたかいはこれからだー
70
予想外にもシナリオがしっかりしていた。だが、発売延期したのに結構重大なバグがある。
70
修正パッチver1.1でクリア、パッチを当てないと確実にバグが発生して進行不可能になる → 長文感想(1690)

60点台

60点台のコメント
68
SLGらしい豊富なキャラを使った掛け合いが楽しく、コロナが可愛かったです。戦闘システムは良いのですが、後半の敵キャラの数だったり耐久が硬すぎて、だれました。
68
一部のスキルのせいでキャラ別の性能差が酷いことに…… → 長文感想(501)(ネタバレ注意)
68
最初のうちは面白いかもしれないが、途中から飽きる。
68
前作に比べて大分快適になったとおもったらゲームそのものがつまらなくなったとか・・・。超展開がウリだったのにマンネリ気味。戦闘は新たに加わった属性が極端すぎ。めんどくささに磨きがかかっただけ。ヒロインが増えたのも選択がめんどくさい。自由度がなくなり、ハーレム一本道とかもうどうしようもない・・・。前作は一発目だったからよかったんであって、やはりシリーズ化するべきではなかった。快適にプレイできることを念頭に作品を制作して欲しいものだ。作業は緩和、戦闘超改悪、シナリオマンネリ、ルート管理超改悪。イライラがとんでもなかった
67
ユミナの続編だけに、シナリオとやりこみ要素の無さが残念…。まあとはいえ十分遊べるんだが
総プレイ時間 : 50h / 面白くなってきた時間 : 3h
65
シナリオは嫌いじゃないが → 長文感想(92)
65
ユミナファンにしかお勧めできない残念な出来。もしやるならば今作から始めるのだけはやめた方が良い。 → 長文感想(882)
総プレイ時間 : 40h
65
面白くはある。しかし残念ながら期待した程ではないし、面白いとは主に笑えるの意味。 → 長文感想(921)
総プレイ時間 : 45h
65
戦闘もシナリオもテキストもキャラもgood。前作経験者はとりあえず買っていい。良ゲーだったが、神ゲーと呼ぶにはシナリオの厚みとシステムの快適さが足りない。
60
素材がいいだけに非常にもったいないゲーム
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 20h
60
ユミナが面白かったのでかなり期待してたけど・・・・ → 長文感想(780)(ネタバレ注意)
60
残念 → 長文感想(1889)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 1h

50点台

50点台のコメント
55
つまらなくはないが、面白くもない。 → 長文感想(183)(ネタバレ注意)
53
面白いとはいえないがなんだかんだで結局最後まではやれる出来 → 長文感想(1136)(ネタバレ注意)
50
アセリアとなるかなとユミナはプレイ済み → 長文感想(2106)(ネタバレ注意)
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40点台

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40点台をつけたユーザー

30点台

30点台のコメント
30
前作より改善したが属性システムのせいで作業感半端ない。エンドがハーレムしかないのも不満。
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20点台

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10点台

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10
これだけ女性キャラがいながらルートが1本しかない → 長文感想(568)(ネタバレ注意)
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0点台

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得点なし

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ターン数重ねれば勝てるシステムが有難いような、温すぎるような。 → 長文感想(225)(ネタバレ注意)
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(GiveUp) 10年近く前のタイトルなのに重くて動かん → 長文感想(100)
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進行出来ないバグを修正せずに出荷したのは、確信犯なら傲慢、確認しなかったのなら怠慢、評価に値しない論外。どんな事情でも。購入したが点は省く。

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