ダンシング・クレイジーズの新着順コメント

ダンシング・クレイジーズ (ソフトハウスキャラ) (2005-09-30)
dmm
ブランド ソフトハウスキャラ
発売日 2005-09-30
18禁等 18禁
非抜きゲー
どちらともいえない
中央値73
平均値71
データ数342
標準偏差11
最高点96
最低点7
giveupした人12(3%)
積んでる人58(13%)
面白くなってきた時間中央値4時間
プレイ時間中央値22時間

コメント(新着順)

70
北都南ボイスに癒された。話も戦闘もいまいち刺さらず。
65
周回が辛くは無いが育成要素が辛かった。
70
なんちゃってクレイジーがたくさん
総プレイ時間 : 50h / 面白くなってきた時間 : 5h
65
初めは何をすべきか解らず適当に挑んでは負け、面白さが理解できず。しかし美雪ENDを見た後は能力が上がり勝てる相手が増え、顔グラありのキャラも使えるようになってくるので楽しめた。……メインヒロインなのにリンテールの出番は少ない。
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 4h
65
真昼に踊る犯罪者の続編だが・・・ → 長文感想(234)(ネタバレ注意)
77
シンプルながら中毒性のある、バトルSLG。個人的には「巣ドラ」よりも好き。 → 長文感想(92)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 2h
75
キャラにして個別√が良かった。ただイベント管理が厳しくプレイの幅が狭く周回する目的が乏しかった。おまけシナリオの妄想√を本編に組み込めなかったのが実に勿体無い。テキストはそこそこ楽しめました
55
シナリオもシステムを特筆すべきなく凡作。あまり楽しめなかった。
78
印象的なアイテムのひとつに「花束」があるのですが、これを装備すると…続きはぜひご自身の目でお試しくださいませ。 → 長文感想(567)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 168h / 面白くなってきた時間 : 20h
80
主人公強く、ハードボイルドチックなとこがいい。敵キャラも面白いやつばっか。
75
いつものソフトハウスキャラ → 長文感想(193)
80
「巣作りドラゴン」「ウィザーズクライマー」と並ぶ、ソフトハウスキャラの埋もれた良作SLGだと思う。やはりこのメーカーは「周回前提仕様・オート戦闘」が合ってます。未プレイの方は、最近のものよりもこれをぜひやってください。 → 長文感想(526)(ネタバレ注意)
70
凡人になりたかった超人の夢は叶うのか? → 長文感想(737)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 100h
65
なんか、微妙。この会社のゲームを初めてやったが、他のもこういうのだろうか? → 長文感想(214)(ネタバレ注意)
65
真昼プレイ済みならもっと楽しめたかも → 長文感想(208)(ネタバレ注意)
60
やり込みゲー やっぱりシナリオはおまけ
72
後一歩半~二歩
89
爆薬系の最終形態は人工衛星だったとは……。衛星砲の威力舐めてない?
70
意外におもしろいですよ。今なら安いしお買い得。 → 長文感想(65)
80
畑さんのOP曲が気持ちいい。ハマりました。
58
(GiveUp) ハードボイルドな世界観と、支持者を集めたり・株を運用したりというゲームパートに期待してプレイを開始したが、戦略性が見えないというか達成感が全然ないというか。開始からとにかく肌に合わず、何度かやり直してみたものの、結局1つもエンドを迎える事無くギブアップした作品。オリジナリティは評価するが、個人的には南国ドミニオンよりも評価が低く、プレイ済みソフトハウスキャラ作品の中ではワースト1位評価。
82
エロとゲーム性がそこそこ高い作品。シナリオもそれほど悪くなくそこそこ楽しめる良作。 → 長文感想(1781)(ネタバレ注意)
75
真昼を知らないけど、それなりに楽しめた。
83
今でも普通に楽しめました
68
『真昼に踊る犯罪者』はプレイ必須。プレイしないと面白味が半減してしまう。 → 長文感想(602)(ネタバレ注意)
80
もう少し本編でなんとか出来なかったのか
70
SLG。時間がある人向け
77
キャラの中では微妙な作品。
60
SLGパートが駄目すぎた。
70
真昼~を知らないと何でも屋がただの意味不明なキャラで終わるのが悲しい所。設定やキャラは良い物を持っているが肝心の戦闘がダメすぎて足を引っ張ってる、勿体無い作品。
65
このブランドの中では珍しくつまらないゲーム性。まぁ、次々と新しいゲーム性で勝負をかけてるから仕方ないのかもしれないけど・・・
60
56作目。作業ゲー。南国よりは面白かった。巣作りは防戦だがこっちは好戦。主人公弱い。
88
やはり楽しい。このメーカーは本当レベル高いね。
75
面白いがやりこみ要素少ない。 → 長文感想(203)(ネタバレ注意)
78
結構面白かった。
86
評価低かったんで正直期待してなかったけど、意外と楽しめた。やっぱりキャラは買いだな。
75
ゴチャキャラ戦闘物SLG。ゲームバランスは悪くないのだが、同ブランドとしてはあまり良くない方の出来。南国~とか、巣作り~とかの方が面白い。
80
いっそ続編にしてくれればよかった。 → 長文感想(266)(ネタバレ注意)
79
やっぱ作業してエロを見るというのは、面白い。ちょっと難しいけど。
74
面白いが飽き易い。
80
加来山クライムファンタジー第一部完結編 真昼やってれば楽しい…出来ればうえはぁすも → 長文感想(277)(ネタバレ注意)
52
かつて同社から販売された「真昼に踊る犯罪者」と同じ世界を舞台したゲームです。元暗殺者の賞金稼ぎが、最終的にかつて暗殺者仲間だった相手と決着をつけようとするシナリオですが、真昼シリーズのキャラクターも多く登場します。集団自動戦闘SLGです。 → 長文感想(333)
75
やりこみこそキャラの醍醐味だと思うのですが、今作はかなりあっさりとプレイ放棄した感があります。
60
戦闘がおもしろかった。エロは本編ではなくクリア後のオマケがメインっぽい
75
戦闘以外はなかなかエロくて面白かった
65
意外と満足できる出来です → 長文感想(65)
80
LJや巣作りには劣るにしろ、慣れれば飽きるまでたらたらいつまでもやれるキャラ特有のSLG。イベント集めが中々面倒なのでやり込むならそれなりの覚悟を。 → 長文感想(65)(ネタバレ注意)
90
正直、やり方がわかってくるまでは面白くないと思ってましたが、やり方がわかってくると面白かった。作業ゲーなので戦闘は高速モード推奨です。シュール感漂う日常の会話とアナザーは一見の価値有。最初でつまったなら、諦めて攻略サイトを見たほうが早いです。シナリオはこの系統のゲームによくあるように戦闘の合間にあるようなものなので、結構軽いです。話自体は軽くないけど。音楽は最近のBGMと聞き比べると少々拍子抜けしますが雰囲気は悪くないです。Hシーンは軽くて多いです。物によっては5クリックw。話の流れをきらないようにという配慮なのでしょう。ところで何?この海坊主。 → 長文感想(986)(ネタバレ注意)
96
巣作り以上のものは無いがまぁいける
75
前作も加味してこの点数、魅力はあるのだがどーしても作業部分が大きい
80
非常にファッション性の高い作品なんだけど、ゲームの進行が単調でメリハリがなく、何をやるにも作業プレイと化してしまうのはいかんともしがたい → 長文感想(613)
70
巣作りドラゴンのほうが面白い。攻略できるヒロインの絶対的な数不足。戦闘は運任せなのが気に入らない。
80
真昼と比べてしまう
75
キャラクターの魅力はあるもののシナリオが今ひとつ、繰り返しプレイ前提ですが巣づくりドラゴンほとはまれませんでした、あといい加減Hシーン何とかして欲しいですね
80
まずは「真昼に踊る犯罪者」をやってからですね・・・ → 長文感想(557)(ネタバレ注意)
70
期待してると落胆するがストーリーはそれほど悪くない。
70
素材がいいのにそれを生かせていない勿体無い → 長文感想(604)(ネタバレ注意)
73
娘属性が開花いたしました
63
主人公からサブまで薄っぺらい上に戦闘システムもつまらなかった。
75
SLGの宿命なのか、やりこみ要素が多いのは良いが素材を活かし切れていないシナリオとしか言えない。絵とか背景設定がかなり良かっただけに惜しい作品。
72
進め方が分からないと詰まるのがなんとも。絵のレベルは高く、しっとりした感じが好き。
80
ああ、やっぱり自分はこんなひたすら金をためたりひたすらレベルを上げたりする作業ゲーが、大好きなんだ、と実感しました。どうしようもねえな、俺。
70
導入がもっとしっかりしてれば面白かったと思う。シナリオ分離しすぎ。
30
南国以上のクソゲー
70
ちょっと淡々としすぎている印象。キャラや設定が良い感じなので勿体無い気がします。ヒロインでは唯(女王蜂)が気に入りましたが、エロ以外のイベントももっと欲しかったです。エロシーンでは尻肉を揉む描写が秀逸です。約23時間でコンプ。
総プレイ時間 : 23h
80
充分楽しめたが、前作のキャラがですぎのためFDの印象が強い。
67
ソフトハウスキャラを買いかぶり過ぎなのかも知れないが、あらゆる面において中途半端になってしまった作品だと思う。本作のキャラクター群は続編では無いが、同一世界観を形成する前作にあたる「真昼に踊る犯罪者」の面々に荒らされて影が薄くなってしまっている。又、シミュレーション部分もエロゲにしては比較的まともな物を作ってきている会社にしては荒い、「南国ドミニオン」も荒かったが方向性が異なり、南国は荒さと自由度を楽しむための物だが本作には自由度といえる程の自由も無く少し残念な結果に終わっている。 → 長文感想(32)
80
作りは丁寧だなと感じました。シュミレーションゲームとしても成り立ってて、声も良い感じで入ってるし。けどシナリオにもうちょっと重厚さがあったら良かったと思う。
70
絵がすき・・・ただ物語の背景たるストーリーが物足りないかと・・
80
結講サクサクと進められたんで個人的には結講楽しめましたね~ただ、教授の設定の掘り下げがもうちょっと欲しかったかな。 とりあえずプレイするなら真昼をやって置いたほうが無難だと思います。
75
何もかもが微妙。やりこむ要素も無い。それと同じCGでテキストが違うエロシーンが多いが、集めるのに疲れるだけだから、メーカーはやめてほしい。
72
これは続編物なの?新規なの? 全体的にプレイヤーに何をやらせたいのかその方向性がハッキリせずに、中途半端に仕上がってます → 長文感想(595)(ネタバレ注意)
72
うーん、新しさが感じられない・・・。何か未完成な印象。
85
ジャスティスや巣作りが苦手だった自分でも簡単にクリアできたから得意な人には物足りないでしょう
50
(GiveUp) なんかもう何の感動もなかった。戦闘は本当につまらん。主人公もマンネリ気味
80
前作をプレイしていないと評価が低くなると思われます。後半ENDがそんなに分岐しないのが、物足りない感じがします。
69
雰囲気は好きなんですがキャラが色々な理由で隠れ気味でプレイ後スッキリしない・・・。戦闘は高速で終われるので苦にならなかった。 → 長文感想(563)(ネタバレ注意)
80
クリア後何度も周回できますが、プレイ自体は苦痛では有りませんでした。1戦闘5秒もかからない事が多いですし。
85
真昼に踊る犯罪者は未プレイ、ボリュームも減ったような気がするけどまあまあ満足。でも人工衛星の演出はありえない。
80
自分は結構この戦闘システムは好きでした。ただやはり真昼やってない人には親切でないストーリーですねえ。 → 長文感想(314)(ネタバレ注意)
61
賞金首捕獲+株売買で金を稼ぐSLG。戦闘は協力者と作戦を選択するだけで勝負は運次第。株もほぼ運任せ。SLGなのに戦略的要素がほとんど無く面白みがありません。絵とキャラは好きですが、旧作キャラが多すぎて分かりにくいです。あと本編で姫子とリンテールのイベント少なすぎませんか?色々と期待外れな作。クリア後のおまけでサブキャラ達を補完してくれるのは◎
65
戦闘を何とかしてほしかった。
50
攻略可能キャラに感情移入出来なかったのと期待過剰してた分、得点低め。戦闘シーンは正直面白くなかった。
80
ちょっとひいき目で見てこの点数 → 長文感想(429)(ネタバレ注意)

検索

パッケージ画像等


(FANZA)
↓Getchu.com↓