スピたん Spirits Expedition―in the Phantasmagoria―の新着順コメント

スピたん Spirits Expedition―in the Phantasmagoria― (XUSE) (2006-03-03)
dmm
ブランド XUSE
発売日 2006-03-03
18禁等 18禁
非抜きゲー
中央値58
平均値55
データ数119
標準偏差18
最高点90
最低点10
giveupした人27(20%)
積んでる人38(22%)
面白くなってきた時間中央値37時間
プレイ時間中央値50時間

コメント(新着順)

70
システムが特殊なシミュレーションゲームです
85
戦闘が面倒くさすぎて作業好きにはたまらない。
80
ものすごく面倒で、プレイし辛くて、周りで他にプレイ出来た人が一人もいないような作品ではありましたが。 → 長文感想(128)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 70h / 面白くなってきた時間 : 70h
50
好きなんだけど、厳しい評価をつけざるを得ない。 → 長文感想(512)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 60h
75
ファンディスクとしてはそこそこ良かったが、戦闘パートは以前の方が良かった。
71
ある意味すごくXuseらしいゲームかもしれない。 → 長文感想(509)(ネタバレ注意)
70
最初から戦闘スキップを承知でシナリオだけ求めるなら悪くなかった。サブスピ達とのワイワイとしたやり取りが目的なら満足できる作品 → 長文感想(849)
65
戦闘パートを主に、全体的に悔いが残る作品 → 長文感想(1304)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 200h
--
(GiveUp) 戦闘システムが糞。面白くない。めんどくさい
70
うーん、微妙っちゃあ微妙。ゲームが色々と面倒な箇所が多すぎてそこが残念。しかも攻略が全部ロリって。
60
人物絵は前作よりかなり向上している。質の高いSD絵などの効果もあり日常描写も上々。シナリオも合格点。ただ戦闘システムが壊滅的、このシリーズはどこか欠点を作らなければ気が済まないのだろうか。 → 長文感想(540)(ネタバレ注意)
50
(GiveUp) ヘリオンが可愛い。
40
(GiveUp) 戦闘システムが悪すぎます。酷すぎてすぐに投げました
40
一応ファンタズマゴリア系2作目なのだが、非常に面白くない為ユーザーにそうと認識されなかった作品。この為、公的にも「聖なるカナ」が2作目となってしまった。
55
旧作「永遠のアセリア」を大きく下回るSLGだが、シナリオだけ見ればそこそこなゲーム。 → 長文感想(340)
55
(GiveUp) 飽きてしまった
80
戦闘パートは全部スキップしての評価。サブスピファンならやってもいい作品だと思う。フルプライスではオススメできないが・・・
50
戦闘パートが酷い・・・
19
(GiveUp) 戦闘もつまらないし、ストーリーもだるかった。二度とやりたくない。
76
バトルさえ除けば普通に結構面白い。まあ、ご都合主義が結構強いけど。ちなみにバトルを評価に含める場合-20点。(バトルは最初以外全部スキップしたので)
40
ゲームシステムとして目指した所は分かるのだが、凝った内容が中身に繋がるとは限らないとうい悲しい点での好例
30
戦闘システムがダメすぎだとストーリーもついていくのだるくなってきて…
48
とりあえず絵は良くなってます。ただ戦闘がかったるいです。素人プログラマの作品と思わしき内容。 → 長文感想(359)(ネタバレ注意)
50
(GiveUp) 全否定はしないが、改善の余地大 → 長文感想(489)(ネタバレ注意)
65
シナリオだけ抜粋すればこの点数
65
戦闘の難易度高すぎ&時間かかりすぎ。 → 長文感想(119)(ネタバレ注意)
90
ゲームを開始して間もないが、やりこむほどに戦闘が面白くなってくる。それだけに、これまでの評価が低いのが残念だ。ノベルゲームにどっぷりつかってしまったライトユーザには、こういったシステムは受け入れ難いのだろうか? まだ一周もしていないが、とりあえずシステムのみで90点以上は確定。シナリオ次第で、今後点数の補正を行うかも。といいつつ、システムだけで点数補正(20060408)。最後の5点は、シナリオ用にとっておきます(つか、いまだに一周もしてません)。2009/12/28追記:数年ぶりにプレイを再開。残っていたツェナルートおよび未回収CGの回収をした。ポリシーに反するが、時間が惜しかったので極楽モードを使用。なお、今回の入力にあたって全体の整合性を取るため、点数を95点から90点へと変更。 → 長文感想(348)
50
これは本醸造ではなく、発泡か純米で出すべきだった・・・。キャラは良いですよ。ちなみに、戦闘全スキップでつけた点です。コストパフォーマンスを考えると更に20減点
22
(GiveUp) ・・・持ち味のハズのシステムがなかったら、一応全員クリアしたかもしれない → 長文感想(173)(ネタバレ注意)
66
個々のイベントは秀逸。サブスピ達の魅力全開でそこは大いに満足。しかしトータルで見るとこの評価になるのは仕方が無い…。ひたすらに手間な戦闘も周回を重ねれば楽しめる余裕も出るが、そこに至るまで気力が維持できる人は稀有だと思う…
45
(GiveUp) ADV部分はそうでもないのですが、戦闘パートが耐えられません。アセリアの勢いでやり始めると途中でギブする可能性が高いかもしれません。
35
(GiveUp) 戦闘がウザスギ。進めるほどにやる気がしなくなるシステムになっている。同時収録のダイジェスト版の方が価値有り。
50
(GiveUp) 前作のキモい絵から打って変わってちゃんと見れる絵にはなったけど、正直つまらん。普通によくあるSLGにしてくれりゃそれで満足だった。
35
前作よりシステム・ストーリーが明らかに適当。戦闘は後々スキルが揃ってくるとそれなりに面白いが作業感が漂う。
58
バランスが・・・ 一言では語りつくせないです
39
あかん!、ダメッぽい・・。操作性は最悪だし、戦闘システムはめんどくさいし、オートAIはアホやし、戦闘だけなら、リーフの「Tears to Tiara」の方が100倍マシ!。戦闘目当てなら回避を強く推奨!。むしろ予約特典のダイジェストの方がよっぽど面白かった!。 → 長文感想(342)
40
(GiveUp) 絵やキャラは三ツ星。しかし、その他が…。 → 長文感想(179)(ネタバレ注意)
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体験版で覚悟してましたがシステムが… → 長文感想(604)

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