naritatoさんの長文コメントへレスがついたもの
naritato
基本的に現代観点によるゲーム単体の評価。ジャンルの先駆者などといった時代補正は考慮しない。
とはいえ、レトロゲーム・同人・フリーといった制作規模や価格帯の違いが激しいものを同一基準で採点するのは難しい。
経験値が少ないうちに触れたものが高評価になりがちで、目が肥えてからプレイすると評価が数段落ちるであろうタイトルははざらにある。
ゲームを知ったきっかけや購入時の価格といったバイアスを取り除こうと思いつつも、流されている自覚あり。とどのつまり点数はダブスタの産物。
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レス
(GiveUp) 同じ周回ですら同じ選択肢と文章を何度も見せられることに耐え切れない。4つエンドを見てギブアップ。長文は攻略の参考情報 → 長文感想(262)(ネタバレ注意)(3)
まあユーザーの側はオートにすりゃ画面見て必要があればティッシュを用意するくらいなもんですからね(笑)。
(GiveUp) 同じ周回ですら同じ選択肢と文章を何度も見せられることに耐え切れない。4つエンドを見てギブアップ。長文は攻略の参考情報 → 長文感想(262)(ネタバレ注意)(3)
純愛と陵辱を選べるのは良かったです。
(GiveUp) 同じ周回ですら同じ選択肢と文章を何度も見せられることに耐え切れない。4つエンドを見てギブアップ。長文は攻略の参考情報 → 長文感想(262)(ネタバレ注意)(3)