naritatoさんの長文コメントへレスがついたもの

naritato

基本的に現代観点によるゲーム単体の評価。ジャンルの先駆者などといった時代補正は考慮しない。
とはいえ、レトロゲーム・同人・フリーといった制作規模や価格帯の違いが激しいものを同一基準で採点するのは難しい。

経験値が少ないうちに触れたものが高評価になりがちで、目が肥えてからプレイすると評価が数段落ちるであろうタイトルははざらにある。
ゲームを知ったきっかけや購入時の価格といったバイアスを取り除こうと思いつつも、流されている自覚あり。とどのつまり点数はダブスタの産物。

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コメント
レスレスユーザーレスの更新日
25Natural ~身も心も~ (フェアリーテール)
(GiveUp) 同じ周回ですら同じ選択肢と文章を何度も見せられることに耐え切れない。4つエンドを見てギブアップ。長文は攻略の参考情報 → 長文感想(262)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 13h
最新レス>近年のゲームのシステムは親切

 まあユーザーの側はオートにすりゃ画面見て必要があればティッシュを用意するくらいなもんですからね(笑)。
ManOuterMan2017年01月30日

25Natural ~身も心も~ (フェアリーテール)
(GiveUp) 同じ周回ですら同じ選択肢と文章を何度も見せられることに耐え切れない。4つエンドを見てギブアップ。長文は攻略の参考情報 → 長文感想(262)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 13h
最新レスいかんせん古くてゲーム性のある作品は自分には合わないようで。近年のゲームのシステムは親切になったと再認識するきっかけになりました。

純愛と陵辱を選べるのは良かったです。
naritato2017年01月28日

25Natural ~身も心も~ (フェアリーテール)
(GiveUp) 同じ周回ですら同じ選択肢と文章を何度も見せられることに耐え切れない。4つエンドを見てギブアップ。長文は攻略の参考情報 → 長文感想(262)(ネタバレ注意)(3)
総プレイ時間 : 13h
最新レスまぁ古いゲームですからね。この作品がハード路線の先駆けだったような気もします。ManOuterMan2017年01月27日

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