Visiongroveさんのコメントで投票されたもの

Visiongrove

最近(2018年以降)の傾向として、以下の条件を満たせないとゲームを楽しめなくなりました。評価方法の変化にご注意下さい。

1. 世界観が(細部はともかく大枠では)明確である
2. キャラの造形が明確である(共通ルートでは猫を被っていたが、個別ルートで本性を現わした、は程度にもよるが許容範囲。但し後付け設定や秘密設定ではない事)
3. シナリオの方向性(≠ジャンル)が明確である
4. 作品の結末を盛り上げるために過程を犠牲にしないシナリオ構成、展開である(プレイヤーや主人公の体験が水泡に帰すような作品は論外)

挙動や不具合に関する記述は(当然と言えば当然ですが)自分の環境で起きたものをありのまま記述しています。
他の環境で起こる事を保証しないため、参考にする際には十分注意して下さい。
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ゲームをプレイしている実感に飢える。
傾向は基本的に純愛かつ和姦。
ゲームシステムや世界観を気に入った場合は凌辱等やロリのみ作品に手を出す事もある。
駒を動かす戦闘(SLG、SRPG)は大の苦手。
記憶力が良くないのでシナリオの評価は苦手。評価は原則絶対評価。
ブランド買い、クリエイター買いをしない。出来ない。
消費者を騙した作品には1~10点しか付けない。

投票されたコメント

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85あきゆめくくる (すみっこソフト)
世界の中心で卑語と物理学を叫ぶ → 長文感想(1815)
総プレイ時間 : 31h / 面白くなってきた時間 : 2h
2021年07月23日

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apple0812
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65ロスト・エコーズ (petitlinge)
過去に戻って歴史改変。しかし過去での説明不足が目立ち、とにかく読んでいて疲れる文章になっている。どのヒロインも似た展開になるため飽きと疲労で全部プレイし通すのが難しい。 → 長文感想(1982)
2021年01月24日

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naritato
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70Remember11 -the age of infinity- for windows(非18禁) (サイバーフロント)
『考察に必要な「設定」は渡しました。それじゃ私達はこれで――スタッフより』…ちょっと待て。 → 長文感想(1594)
2013年11月10日

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mikanbako
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70美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女- (ωstar)
純愛と思いきや意外と重い。それ故先が気になり抜きにくいのは…。 → 長文感想(921)
総プレイ時間 : 2h / 面白くなってきた時間 : 1h
2012年07月28日

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H3O
非常に参考になりました。
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--極楽 (Nightmare Syndrome(同人))
(GiveUp) 自力でバグフィックスしてからプレイ。 → 長文感想(1528)
2009年05月27日

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dvorak
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10アンバークォーツ ~Amber Quartz~ (コットンソフト)
何故かバトル物。ほのぼの学園物を期待していた人にはブラックホール級の地雷、バトル物と解っている人にも文章の稚拙さ故に地雷。 → 長文感想(1541)(2)
2009年05月05日

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バギ
lehte2000
yoichi
syugi
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2007年11月27日

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finance