PXF04650さんのプレイしたゲームの新着コメント

PXF04650

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85ANGEL-CORE (RUNE)
鬼哭街よりANGEL-CORE きむち×→85点
70アトラク=ナクア (ALICESOFT)
雰囲気があり楽しめたが、シナリオに関しては物足りない点もあり → 長文感想(1007)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 9h
80アトラク=ナクア (ALICESOFT)
倫理観に時代を感じた(近〇とか)
73腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
雰囲気とBGMは本当に良かった。
総プレイ時間 : 10h
80腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
雰囲気を味わうのが主の楽しみ方。肉欲をテーマにしていて薄暗い気持ちにさせられる。
総プレイ時間 : 8h / 面白くなってきた時間 : 4h
66白詰草話 -Episode of the Clovers- (Littlewitch)
初めて見るこのテキストの形式に慣れてからは読むスピード上がった気がする、可愛いな〜と思いながら神opと神edを無限に聞いてた
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
90月姫 (TYPE-MOON)
リメイクから入った私にとっても非常に価値ある体験だった。派手さではなく、物語そのものの力で勝負している作品であり、そうした純粋な物語体験を味わいたい人には、今でも強くおすすめできる一作だ。 → 長文感想(852)
75アトラク=ナクア (ALICESOFT)
絵とBGMが付いてるノベルゲームで得られる体験の素晴らしさを自分に教えてくれたゲームの一つ
78月姫 (TYPE-MOON)
話のコンセプトは好きだった
87腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
隠れ×404 File Not Profound×Yttlord×FANTASISTA×Edgeworth Box×おきらく×社会復帰支援場×くれよん× きむち×ぼ~いずび~×こぼるとぶる~の物置部屋×東方で紅く萌える家×くれいじ~どり~ま~×
80腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
雰囲気が抜群に良かったです。終盤の展開には着いていけませんでしたが、雰囲気を味わうためだけにプレイしても良いくらいだと思います。潤かわいい~
78腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
世界観良し、BGM良し、シナリオ良しの3拍子がそろったSFサスペンス的な作品 → 長文感想(2094)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 2h
90月姫 (TYPE-MOON)
遠野秋葉に出会わせてくれてありがとう 世界観にどっぷり浸れる良い伝奇ノベルでした
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 1h
90月姫 (TYPE-MOON)
ボイスなんてただの飾りですよ
82アトラク=ナクア (ALICESOFT)
会話以上に、地の文が美しかった。 → 長文感想(1026)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 7h
80腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
終盤が難解 → 長文感想(298)
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 2h
74月姫 (TYPE-MOON)
時代の空気と異常なほどの熱量が感じられる良作なのは間違いありませんが…プレミア価格で2024年に購入して初めてプレイしたという当方の事情も加味してこの点数です。
総プレイ時間 : 32h / 面白くなってきた時間 : 5h
88腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
途中までは本当に完璧だったのだが、終盤のとんでも展開が…
80白詰草話 -Episode of the Clovers- (Littlewitch)
非常に特徴的な初期大槍葦人の色彩や印象的な音楽の数々、FFDという独自システムにより雰囲気だけならば数ある18禁の中でもトップクラス。 反面シナリオは一本道で登場人物が多く駆け足気味 悪役?が何をしたかったのかわからない惜しい作品 → 長文感想(874)
総プレイ時間 : 8h / 面白くなってきた時間 : 1h
78腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
「ふたりのしじま」エンドが性癖に刺さりました
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 3h
89腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
プレイ後、なかなかとうかんもりから抜け出せなかった。数年前にある展開が受け入れられなくて積んでいたものの、今はそれすら好きな要素になっている。すべての質が高く、潤というキャラが大好き。圧倒的な蔵女の存在感にもやられっぱなしだった。
総プレイ時間 : 9h
80DiaboLiQuE(デアボリカ) (ALICESOFT)
あらゆる意味で優しい物語でした。
82腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
終盤の展開がちょっと…そこ以外はとても楽しめました
総プレイ時間 : 8h / 面白くなってきた時間 : 1h
73斬魔大聖デモンベイン (NitroPlus)
ロボット対戦もの。ジャンル的にあまり好みではない上に長いのがネックでしたが、完成度は高いと思います。鬱描写はないのでプレイしやすく、ギャグも面白かったと思います。
90腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
熟れ過ぎた関係性は腐り落ちるのか。 セイジのシーンが1番グッと来た
総プレイ時間 : 13h / 面白くなってきた時間 : 2h
72かえるにょ・ぱにょ~ん (ALICESOFT)
自由度はあまりないが難易度は程良い。ストーリーも物足りなさはあるが、不快感はなかった。ウィンディちゃんラブ!
総プレイ時間 : 23h
75アトラク=ナクア (ALICESOFT)
百合ゲーム代表作 闘神都市Ⅱ同様発売当時にプレイしたかった作品 2010年代~にプレイした人にとっては陳腐 それ以前にプレイした人にとっては下手な小細工を使わず読ませるシナリオ 当時革新的演出でも今は大体古臭いので今からの人はそれを念頭に置いてプレイ推奨です → 長文感想(1052)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 8h
75腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
種明かし部分が蛇足に感じてしまいましたね。
総プレイ時間 : 13h / 面白くなってきた時間 : 1h
78腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
評価が分かれる作品。最後まで楽しく追えるかは、読み手の感性次第。自分は追い越されました。 → 長文感想(413)(ネタバレ注意)
89アトラク=ナクア (ALICESOFT)
細かい部分の発言や表現、演出が最高でした。
77腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
伝奇と言えば確かにそうだが和風なテイストというよりもっと広義な意味での伝奇。和服に騙されてはならない(戒め)。 → 長文感想(776)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 3h
65斬魔大聖デモンベイン (NitroPlus)
ノリと勢いについていけなかった。原画も苦手。
70アトラク=ナクア (ALICESOFT)
コンセプトは好きです(二人の女性主人公)。 最後の戦闘シーンが私的に不快でした。 戦闘後のラストの描写は良かったです。
96腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
話を全て理解できた訳ではありませんが、雰囲気が素晴らしかったです。恐怖、狂気の描写がとても良かったです。特に雪の描写が好きです。最後の終わり方も良かったと思います。
70斬魔大聖デモンベイン (NitroPlus)
ピンチに陥っても大きい声を出せばなんとかなるスーパーロボットらしい王道の作品だった ギャグシーンであっても固い文体が続き数時間も読んでいると疲れを感じた → 長文感想(68)(ネタバレ注意)
75腐り姫 ~euthanasia~ (Liar-soft(ビジネスパートナー))
恋の一念が人間関係をも砕くのが伝わるシナリオ 背景CGに人物を書き込むように表示していて田舎の雰囲気が出ていた → 長文感想(23)(ネタバレ注意)
87DiaboLiQuE(デアボリカ) (ALICESOFT)
今思えば、女性作家ならではの繊細さと優しさで綴られた箇所が多くあったことに気付く。喪失と再生を大きなスケールで描いた名作

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