apostさんのプレイしたゲームの新着コメント

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77サキガケ⇒ジェネレーション! (Clochette)
いつものクロシェット。求められているものはお出ししているゲームだと思うので、クロシェット好きなら無難に楽しいでしょう。とにかく桜花が可愛かったので、個人的にはいつもより印象が良い。 → 長文感想(7229)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 36h
63百花繚乱エリクシル (AXL)
大味な領地経営要素といまいち萌えないヒロインばかりの個別√で評価すべき点を見出すことができなかった。ヒロインごとにEDがついている点は素晴らしいと思うが。 → 長文感想(398)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 12h / 面白くなってきた時間 : 1h
50サキガケ⇒ジェネレーション! (Clochette)
(GiveUp) シナリオが面白くない。ほぼおっぱいとエロで加算
86Trample on “Schatten!!” ~かげふみのうた~ (TAIL WIND)
変身ヒーローという王道のテーマをベースにしながらも、独自の世界観と濃密な演出によって、読者を一気に物語の渦へと引き込む作品 → 長文感想(1078)
80悪魔娘の看板料理 (ソフトハウスキャラ)
カジュアルなシミュレーションゲームとしてちまちま遊べて楽しいが、その分達成感や満足感が弱い。あとHシーンの尺もうちょっと欲しい…
60サキガケ⇒ジェネレーション! (Clochette)
ここのメーカーのゲームでシナリオ楽しめるのこのゲームまでだと思う。エロは本当に良いんだけど
75愛しい対象の護り方 (AXL)
シナリオ、キャラの魅力共に恋する乙女と守護の楯には及ばないもののAXLの作風が好きなら楽しめると思う。OPがとてもよい。
85Trample on “Schatten!!” ~かげふみのうた~ (TAIL WIND)
ニトロみたいなベクトルとは少し違った熱さ。個人的には熱さって点だけならこの年代のゲームで一番だった。
総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 2h
64レーシャル・マージ (AXL)
主人公もヒロインも、なんだかいつもより魅力が弱い感じがした作品。いつものAXLの劣化版みたいな印象。
72百花繚乱エリクシル (AXL)
バジルルートは大好きだが、それ以外はまあまあ。個人的には何で評判良いのかよくわかっていない作品。
70愛しい対象の護り方 (AXL)
ルートを増やし過ぎた弊害か、ちょっとストーリーが雑だった印象。みんなでワイワイする感じは安定して面白い。
95百花繚乱エリクシル (AXL)
今作発売当時のAXLさんは相当気合が入っていたように思える。登場キャラは皆魅力的で雰囲気も凄くいいし → 長文感想(868)(ネタバレ注意)
60置き場がない! (あかべぇそふとつぅ)
パケがでかすぎてマジで置き場が無くて困った、内容も家に置いておきたくないような内容だったし。
82Trample on “Schatten!!” ~かげふみのうた~ (TAIL WIND)
ヒトの心に潜む影シャッテンに人知れず立ち向かう者たちの戦いの物語。大人向けの特撮モノのような作品でした。ゼロ年代の作品ながら戦闘シーンの演出の力の入り具合に驚かされました。必殺技を叫んだり、口上の詠唱があったり、ここぞって時には主題歌が流れたりと、現役厨二病患者にとって欲しいモノが全てあって良かったです。最高の燃えゲーでした。
総プレイ時間 : 25h
75置き場がない! (あかべぇそふとつぅ)
ほぼ声優買い。有栖川みや美さん演じる幼馴染ヒロインが一番良かったです。でも彼女の√だけ短かったような…。
85置き場がない! (あかべぇそふとつぅ)
タイトルから本編中まで基本ギャグ、けど盛り上がる場面は熱いといった調子で進みます。そこまで不満に思う点はなかったような気がします
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
65サキガケ⇒ジェネレーション! (Clochette)
クロシェットの中ではあまりエッチシーンは強く無かったです。 → 長文感想(3084)(ネタバレ注意)
72愛しい対象の護り方 (AXL)
可もなく不可もない、外れではないが当たりでもない適度に良い作品だった
80サキガケ⇒ジェネレーション! (Clochette)
冒頭から璃々子がかわいい。これは良質な妹ゲーであると短年の勘が告げている! → 長文感想(5664)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 42h
75悪魔娘の看板料理 (ソフトハウスキャラ)
悪くは無い、悪くは無いが・・周回がキツイ
70Trample on “Schatten!!” ~かげふみのうた~ (TAIL WIND)
熱い戦闘シーンに熱い台詞にとにかく熱かった 主人公の跳ねっ返りが強かったのは合わなかった マルチサイトシステムの影響でルートが変わった時等シナリオが飛びがちで読みにくかった → 長文感想(22)(ネタバレ注意)
77百花繚乱エリクシル (AXL)
AXLは恋楯しかプレイしてないけど安定はしてた気がする → 長文感想(87)(ネタバレ注意)
80サキガケ⇒ジェネレーション! (Clochette)
頭脳明晰、冷静沈着な友梨亜が海棠兄妹と関わると途端に感情ブレる所を見るのが楽しい。他のメンバーもそうだが、特にこの3人はずっと仲良くしていて欲しい。エピローグでタイトル回収良き。早くこんなゲーム出来る世界来い。
80愛しい対象の護り方 (AXL)
面白かったです
総プレイ時間 : 28h / 面白くなってきた時間 : 1h
85悪魔娘の看板料理 (ソフトハウスキャラ)
自分は好きなメニューを育てるのが楽しかったが、周回する度の作業感も否めない。
総プレイ時間 : 35h / 面白くなってきた時間 : 1h
75レーシャル・マージ (AXL)
共通ルート結構面白かったが、個別ルートはいまいち
総プレイ時間 : 18h / 面白くなってきた時間 : 1h
75愛しい対象の護り方 (AXL)
キャラ良し、声優良し、雰囲気良し、OP曲良し!となかなかに優等生なゲームなんだが、個別が今一歩足りなかったかな。あとちょっと頑張ってれば名作のレベルにまで至っていたと思う。 → 長文感想(494)(ネタバレ注意)
76雪鬼屋温泉記 (ソフトハウスキャラ)
温泉旅館を経営しつつ、時に従業員をつまみ食いしつつ…とても濃密で楽しい時間を過ごすことが出来たかなと思う。ゲーム部分について細かい不満こそあれど、終わってみれば満足感が残る作品であった。 → 長文感想(1159)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 18h
82サキガケ⇒ジェネレーション! (Clochette)
『Are you ready?』久々にクロシェット作品をプレイしたけれど楽しかったです。『楽しいは正義!』が作品の根幹にあるから、シリアスな展開も安心して見ていられるし、適度な安定感に「これでいいんだよこれで」という感じ。何よりもヒロイン同士の親友感、みんなでワイワイ感がすごい好きでした。あと下乳最強。 → 長文感想(927)(ネタバレ注意)
78愛しい対象の護り方 (AXL)
OPとこのくらいのAXLの絵が好き。
83サキガケ⇒ジェネレーション! (Clochette)
(シナリオ以外は)カミカゼに決して劣らない → 長文感想(218)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 32h / 面白くなってきた時間 : 2h
72悪魔娘の看板料理 (ソフトハウスキャラ)
周回の度にインフラ整備からやり直さなくちゃいけないのは正直言って面倒くさかったので、無理に個別ルート分岐に拘るより(妾公認だし)ハーレム一本道の方が納まりが良かったのではないかと思う。まあ現状でもそこそこ遊べたので悪いゲームではないですが。絵に関しては料理デザイン、キャラデザとも良好でした。ミフリーさんがセクシーで好き。体の描き方も上手く、非常に官能的なエロ絵だったのですが、尺が絶望的に短くて使えなかった。ちな回数はアルテ6、サシィ2、キイ2、クム3、ミフリー3、マウ3、ライゼ4、従業員2、その他2。CG使い回しはカウントせず。サブキャラHはまだあるかも。フルコンプまでは気力が湧かなかったので、中途半端な状態での投稿で失礼。
55サキガケ⇒ジェネレーション! (Clochette)
(GiveUp) クロシェットなので主人公が気持ち悪いわけだが、その中でも特に気持ち悪かったように思う。ヒロインはエロくてかなりいいんだけどなぁ……。当然シナリオは耐えられなくなった個別からスキップしたし、これ以降のクロシェットもスキップ前提になった。
22置き場がない! (あかべぇそふとつぅ)
(GiveUp) 箱がでかいからね。仕方ないね^^
82サキガケ⇒ジェネレーション! (Clochette)
ゲーマー目線だと魅力を感じるのは断然友梨亜と桜花。 → 長文感想(4864)(ネタバレ注意)