hhj2004さんのプレイしたゲームの新着コメント

hhj2004

新着コメント

77加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
初手エンドでtrue√に到達する可能性があります
総プレイ時間 : 14h
90加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
あなたは本当に、自分の人生を生きていますか? → 長文感想(1184)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 16h / 面白くなってきた時間 : 1h
83加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
ファーストプレイを大切に。約25年前の黄金のシナリオは現代でも通用した。 → 長文感想(208)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 13h
88加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
加奈~いもうと~と同じ作品だけどCGは僅かにこちらの方が好み
76加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
兄として、人としての優しさと我慢強さ、青年としての愚かさと脆さが見事に描かれていました。 → 長文感想(1405)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h
83加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
名作だということがわかりました。 → 長文感想(756)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 12h / 面白くなってきた時間 : 1h
82加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
人によって賛否両論ですが、私はtrueエンドがあって良かったと思います。感動作品としてではなく妹との純愛作品としても良い作品だったと思います。成長した加奈ももちろん可愛いですが、幼少期の加奈が(以下略)
100加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
神ゲー
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
90加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
感動する → 長文感想(10)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 14h / 面白くなってきた時間 : 1h
75加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
余りにも王道だからこそ、もっと早いタイミングでプレイしたかったなぁと思います。
92加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
王道には王道たる理由がある → 長文感想(177)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 6h / 面白くなってきた時間 : 3h
87加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
泣かせる演出と文章が素晴らしい古の名作。90点付けてもいいかなぁと思ったけど、スキップできるところが多かったのでその分マイナスにしました。
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
85加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
プレイしてて心が辛くなる。鬱ゲー。
総プレイ時間 : 20h
92加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
妹ゲー 家族ゲー
総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
80加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
加奈の生きざまには感銘を受けるHシーンは要らない。兎に角Hシーンは要らない。
76加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
死生観ゲー。加奈が須摩子さんや香奈の生き様を目の当たりにし、死と向き合う第5&第6ENDが良かった。夕美との過去のすれ違いにもどこか少年時代を懐かしむような哀愁がある。勇太に関する描写が少なく、彼のキャラを殺している。勇太とのエピソードや心理描写をしっかり作り込めば味のあるシナリオになっていたのではないか。そして、妹ゲーなら「妹」を貫いて欲しかったのは惜しいところ。
80加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
「霧原須磨子」という女性が、加奈に与えた影響の重さが心を打った。 → 長文感想(1100)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 20h
65加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
選択肢とエンディングの関連がよく分からない。スキップが遅いので周回は作業。テキストには惹かれたが「技量に巧稚はあれど」は明らかに誤り。
総プレイ時間 : 10h
94加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
触れたらとけてしまう雪のような娘。加奈と隆道のすれちがいや絆がおっさんの涙腺を崩壊させる。
40加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
[ネタバレ?(Y1:N0)]
85加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
内容的にはありがちな感じだけども、陳腐さ・あざとさを感じさせないテキストは見事。ネタばれなんぞものともしない、破壊力満点の終盤をご覧あれ。
75加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
特になし → 長文感想(57)
総プレイ時間 : 16h / 面白くなってきた時間 : 5h
86加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
飾りのないシンプルな話故に余計に胸に響いた気がする。 → 長文感想(66)
83加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
無印版は未プレイ。ノーマルエンドが一番好きだが、ベストエンドがあることで他のエンディングが映える。クリア順はとても重要。
89加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
加奈という病弱な妹をメインに「死生観」「 妹への純愛」というテーマを山田一が真っ直ぐに仕上げた作品。 → 長文感想(3044)(ネタバレ注意)
86加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
病弱妹看病げー 加奈 強く生きてた
86加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
いや~、すごく良く出来てる作品だ → 長文感想(214)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 15h
65加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
往年の名作とのことですが、心理描写や死生観にあまり個性を感じられませんでした。
50加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
重いテーマの割に緊張感のない主人公と、しつこい幼馴染が不快な期待外れの「鬱ゲー」 → 長文感想(1923)(ネタバレ注意)
総プレイ時間 : 8h / 面白くなってきた時間 : 8h
70加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
ロミオ初期の名作・・・こいつ動くぞ! → 長文感想(521)
80加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
シナリオは文句なし。ややボリュームに欠けますかね。
80加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
絵が微妙。全体的にやや弱いが、古典的名作とはいえる。
総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 2h
85加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
今でもOP聞くとうるっと来る・・・
98加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
とてもいいゲームと思う。妹加奈との記憶は大切で、いろんなことを思わされています。
総プレイ時間 : 10h / 面白くなってきた時間 : 1h
85加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
もう一度プレイして考えたい。暫定的な評価で85点。
85加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
死をテーマにしているだけあってなかなか明るい雰囲気とはいきませんが暗い中でも希望を見つけられる、心に何かを残してくれる作品だと思います。 → 長文感想(2739)(ネタバレ注意)
70加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
主人公が短気すぎなのと、展開が急すぎだったとこがあったのが残念だったかな。
55加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
綺麗にまとまってるんだけどもう一つ何かほしかった。昔のゲームだから仕方ないといえば仕方ないけど。
85加奈…おかえり!! (高屋敷開発)
無印版の発売当時1999、KANONと並んで泣きゲーの双璧と言われていたそうです。KEY作品は自分には合わないのでこちらを選びました。難易度が高いものどのEDも素晴らしい。ルートは大きく分けて2つありますがどちらも余韻が残ります。ただ絵は無印版のほうがいいです。生きるとはなにか、死ぬとは何かリアルに描いた作品でした。