RockCandyさんが投票したコメント
RockCandy
得点はどれだけ自己満足したかの相対評価です。90点台とても満足・80点台満足・70点台良作・60点以上合格。システムの悪さはあまり気になりません。今のとことろ、ほぼ恋愛ADVしかやってません。絵のみ萌えのみのゲームをプレイする程お金と時間はありません。シナリオ薄い・陵辱・主人公がヘタレ・寝取られ・救いようのないエンドのみのものは回避気味。炉属性ひんぬー好き、でも幼児つるぺた過ぎは敬遠。購入数・及び積みゲーはそれなりにありますが、完クリまたは放棄確定したもののみ得点します。長文感想を書くのが苦手です。短文・長文を問わず自分と感想が一致、共感、尊敬のいずれかで迷わず投票します。
投票したコメント
| コメント | 投票日 |
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| 2011年09月17日 |
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80点 My Merry May with be(PSP)(非18禁) (サイバーフロント)
KIDの3大名作といえば、「メモオフシリーズ」、「インフィニティーシリーズ」、そして本作。「My Merry May」で紡がれた物語が「My Merry Maybe」で一気に繋がり、真相を導き出す様は圧巻の一言。人間と人間そっくりのロボット「レプリス」はいったい何が違うのか?そんな疑問に別々の角度から探ってきた彼らに、明確な答えを教えてくれる。そう、それはきっと「自我」の違いなのだと。極めて長いが、訴えかけるメッセージ性と伏線回収する手腕は今の時代でも上位に入る。一度はプレイしてほしい、古典的傑作 → 長文感想(2228)(ネタバレ注意) | 2011年09月17日 |
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75点 ”Hello, world.” (NitroPlus)
“ヒト”は、いつ“ニンゲン”になるのだろう。 → 長文感想(3048)(ネタバレ注意) 総プレイ時間 : 120h / 面白くなってきた時間 : 4h
| 2011年09月17日 |
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81点 Quartett! (Littlewitch)
まさに、魅せるエロゲ。FFDによる華麗な演出は一見の価値あり。オートモードでプレイすると、まるで映画を見ているような気分。生音をふんだんに使ったBGMも素晴らしい出来。 総プレイ時間 : 3h / 面白くなってきた時間 : 1h
| 2011年09月17日 |
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| 2011年09月17日 |
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95点 家族計画 ~絆箱~(家族計画 ~追憶~) (D.O.(ディーオー))
家族をテーマにした物語として、質の高いメッセージ性があり、キャラクター描写の深みも素晴らしく、読み手に暖かな感動を与えてくれる作品に仕上がっています。家族ネタに弱い方ならば感涙必至の名作。 → 長文感想(2644)(ネタバレ注意) | 2011年09月17日 |
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95点 うちの妹のばあい 純愛版 (イージーオー)
ちょっとHシーンが多すぎた印象。それでもオールコンプリートしたときの爽快感がたまらない。コンプ後のおもちゃ箱のかれんの手帳はグッときます → 長文感想(270)(ネタバレ注意) | 2011年09月17日 |
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| 2011年09月17日 |
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| 2011年09月17日 |
| 2011年09月04日 | |
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| 2011年09月03日 |
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90点 Fate/stay night (TYPE-MOON)
絶大な人気も納得の出来。でもどうしても疑問が残るところがあり…本当は89.9点くらい。今のところ90点はつけられない。凛√に不満続出。 ※(140707)プレイ作が増えてきたため今作を90点に調整しました、が、基本的な感想は変わっていません。 → 長文感想(4811)(ネタバレ注意) 総プレイ時間 : 80h
| 2011年09月03日 |
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85点 車輪の国、向日葵の少女 (あかべぇそふとつぅ)
シナリオは良かったと思うが一本道なので、他のヒロインを攻略する際に感動シーンを(スキップしながら)何度も見なくてはいけないので、少し萎えてしまった。しかしさち√はよかったなぁ・・・ | 2011年09月03日 |
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80点 パルフェ - Chocolat Second Style -(PS2)(非18禁) (Alchemist)
僕の居場所。 → 長文感想(4584)(ネタバレ注意) 総プレイ時間 : 18h / 面白くなってきた時間 : 1h
| 2011年09月03日 |
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| 2011年09月03日 |
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| 2011年09月03日 |
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80点 季節を抱きしめて(PS)(非18禁) (SIEJA(SCEI))
やるドラシリーズ二作目。春を冠した作品。麻由を通して描かれる春の無情感がすべて。 → 長文感想(432) 総プレイ時間 : 30h
| 2011年08月26日 |
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| 2011年08月20日 |
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84点 My Merry May with be(PS2)(非18禁) (KID)
作品の八割はプレイする価値も無い。問題なのが残りの二割にあたる部分。それが中々の輝きを放っている。ので、凡作と言い切れない。ただ、古い作品という事を抜きにしても、残念ながら万人にはお薦めは出来ないですね。 → 長文感想(1111)(ネタバレ注意) | 2011年08月15日 |
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| 2011年08月15日 |
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83点 妹スタイル (C:drive.)
偉大なる毛沢東主席は、西欧の核兵器に中国は対抗できるのかと聞かれ「我が国には広大な国土と10億人の人民がいるっ!」とムスカ様も痺れる台詞を吐いてくださったが、まぁ確かに「圧倒的な量」がある種の「質の変化」になるのは事実である。正直な話、僕はいま自分のやっている作品が本当にエロゲーなのかと何度か自問自答してしまった。個別ルート分岐後30分ぐらいでエチシーンに入るのは珍しくないが、その後も大きな起伏なく主人公である「お兄ちゃん」と妹たちは甘い日常を繰り返しながらチュッチュするばかりなので、日常シーンとエロしーんの区別すらつかないまま永遠の現在が描かれるばかりなのだから。しかし、この作品の本当の恐ろしさは、苺花ルートや柚奈のように、いっけんイチャだけに見えるテキストのなかで、お兄ちゃんと妹とのジグザクな成長物語がきちんと描かれているところだ。エロゲの「シナリオ」の意味を考えさせれる逸品でもある。 → 長文感想(24738) | 2011年08月05日 |
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86点 My Merry Maybe(PS2)(非18禁) (KID)
田舎を舞台にした近未来SF。『My Merry May』の完全な続編であり、単体でプレイすることは全くオススメできません。しかし続編としての出来は非常に良く、前作の存在を丸ごと利用したトリック、アンドロイド物であることを活かしたCGの使い方による演出の妙、そして声優の名演など、様々な要素の質の高さがシナリオを最大限に盛り上げてくれる名作です。 → 長文感想(2311)(ネタバレ注意) | 2011年06月14日 |
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87点 そして明日の世界より―― (etude)
TRUE ENDへの行き方が斬新。「ヒロインを攻略してENDへ辿り着く」というギャルゲの常識を覆す構成になっている。しかも、単に奇を衒っているのではなく、構成に独自の思想を読み取ることができる。一方で、サブシナリオも無駄にしないために、各プロットに個性を持たせる工夫が見られる。シナリオの中身はベタだが、構成だけでも傑作。過去に健速氏が参加した作品との違いが随所に見られるのも興味深い。(2008/09/21、夕陽の性格への考察追記) → 長文感想(10516)(ネタバレ注意)(15) | 2011年06月06日 |
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87点 そして明日の世界より―― (etude)
原画や音楽など今回の作品には欠かせない要素を高いレベルで仕上げてきたetudeスタッフに音楽スタッフ、その暖かくも美しい世界をテキストによって表現してくれた健速。彼らがこの作品をつくったからこそ読み手である私に伝えたかったものが純粋に伝わってきた。この作品は葦野昴という人物を構成する美しい世界(心)の破片をどれだけ探し出し、どれだけ美しいと、暖かいと感じることができるかが評価の分かれ目になると思います。 → 長文感想(5389)(ネタバレ注意) | 2011年06月06日 |
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| 2011年05月18日 |
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72点 Remember11 -the age of infinity-(PS2)(非18禁) (KID)
最初から最後まで持続する緊張感。これはもうギャルゲーじゃない。 → 長文感想(529)(ネタバレ注意) 総プレイ時間 : 47h / 面白くなってきた時間 : 1h
| 2011年01月19日 |
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80点 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO (elf)
14年も前のゲームに物申すというのはいかにもナンセンスであるし、意味あることとは言い難いだろう。ただ、もし『YU-NO』を手に取る機会があるのならば、どうかできるだけ自力で。僕が伝えられるのはそれだけ。 → 長文感想(5502)(4) 総プレイ時間 : 45h
| 2011年01月06日 |
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75点 こなたよりかなたまで (F&C)
(2012/03/25 追記)僕は「それ」のことを何も知らない。 → 長文感想(5083)(ネタバレ注意) 総プレイ時間 : 18h / 面白くなってきた時間 : 1h
| 2011年01月06日 |
| 2010年12月31日 | |
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90点 るいは智を呼ぶファンディスク -明日のむこうに視える風- (暁WORKS)
[ネタバレ?(Y1:N1)]ファンディスクでありながら、その内容から得られるメッセージ性は本編より強い。 その強さに本編の方がファンディスクと言わしめかねない程である。 出した答えは何て事はない、ありきたりなメッセージ。どうにもならないのに投げ出さない。それは答を探す行為ではなく、わかりきった結末へと辿り着くための愚かな前進。 → 長文感想(10337)(ネタバレ注意) 総プレイ時間 : 15h / 面白くなってきた時間 : 8h
| 2010年11月20日 |
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89点 るいは智を呼ぶファンディスク -明日のむこうに視える風- (暁WORKS)
本編同様、練りこまれたキャラ設定と、それに沿ったシナリオ展開が素晴らしい。その上、プレイヤーへの皮肉とも取れる演出を取り入れ、ゲームという楽園の限界を端的に示している。FDというより、これ単体で1つの作品として成り立つレベル。(2010/12/29、補考記事へのリンク追記) → 長文感想(2618)(ネタバレ注意) | 2010年11月15日 |
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| 2010年10月28日 |
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| 2010年10月23日 |
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| 2010年10月19日 |
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89点 アマガミ(PS2)(非18禁) (エンターブレイン)
さらっと平然とエロスの壁を突破する。規制なんて怖くない。これほど作り手の本気を感じさせる作り方など他に無いのかもしれない。なるほど変態紳士である。 → 長文感想(1586)(1) | 2010年10月07日 |
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| 2010年10月06日 |
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92点 Ever17 -the out of infinity- Premium Edition(非18禁) (KID)
圧巻。 → 長文感想(441)(ネタバレ注意) 総プレイ時間 : 30h / 面白くなってきた時間 : 4h
| 2010年10月01日 |
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| 2010年10月01日 |
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73点 フォーチュンクッキー (smart)
設定は奇抜ながらも家族をテーマにしたハートフル…まではいかないが良い作品。ありきたりだが割と重いテーマを扱っているのに、シーンが変わる時に重い流れが何事も無かったように日常に戻ったりと軽快に進んでいくので、物語に入り込む前に「無難な締めだったね。」って感じで終わる。古い作品なのでシステム周りの物足りなさとか使い勝手の悪さ、CGの塗りの古臭さは感じる。あとは主人公は問題なし。家族思いの好青年で、自分で意思決定でき禁忌的行動からも逃げずにきちんと受け止める理想的主人公。並行してプレイしていたゲームの主人公が見事に正反対で合わずストレスが溜まってたので、その分快適にプレイできた。 | 2010年10月01日 |
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80点 あやかしびと (propeller)
惚れられる男は、惚れられるなりの理由がある。それは男だろうが女だろうが変わらない。リアリズムを追求した結果、捻りすぎた主人公が大手を振るう昨今で、propellerは、最も分かりやすく、最も“無邪気”な少年を主人公に当ててきた。人と妖怪と人妖と・・・その境を越えて、出会ったすずと双七には、幸せな想い出を。・・・制作陣は、その枠組みだけはどんなことがあろうと守ろうとした。その愚直さが、この物語に一貫したテーマを与え、物語に爽快感を見出させる。 → 長文感想(3519)(ネタバレ注意) | 2010年09月17日 |
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89点 パルフェ ~chocolat second brew Re-order~ (戯画)
「ブリックモールには、素敵な奇跡が、いっぱい詰まってるんだね~」「はずk → 長文感想(774)(ネタバレ注意) 総プレイ時間 : 80h / 面白くなってきた時間 : 1h
| 2010年09月17日 |
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87点 Quartett! (Littlewitch)
この作品に引き込まれた時間?開始1分ですね。FFDという演出法と圧倒的なBGM。そこに大槍さんの魅力溢れるキャラ達が加わったならもう測りしれない感動が。ただ楽しめればいいじゃない。 → 長文感想(646)(ネタバレ注意) 総プレイ時間 : 5h / 面白くなってきた時間 : 1h
| 2010年09月17日 |
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| 2010年09月16日 |
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| 2010年07月26日 |
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| 2010年07月26日 |
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90点 水月 -すいげつ- (F&C)
トノイケ氏のテキストと☆氏のかわいらしい絵でヒロインがとても生き生きと描けています → 長文感想(992)(ネタバレ注意) 総プレイ時間 : 20h / 面白くなってきた時間 : 1h
| 2010年07月26日 |
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| 2009年02月16日 |
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| 2009年01月04日 |
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| 2008年10月15日 |
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64点 CLANNAD(非18禁) (Key)
前半70点、後半50点。前半はルート毎に新たな人間関係が判るのが、人物相関図を作っているようで楽しかった。シナリオの質にバラつきはあるが、泣けるものもあって概ね満足。しかし後半では前半のキャラが殆ど登場せず、無駄になっている。後半単体で見ても、主人公の成長に納得がいかない。keyは長編より短編を作った方が良いと思う。長文感想では、前半で好きなルートと、後半の問題点を2つずつ挙げる。(2009/07/01、ことみルートの選択肢についての記事へのリンク追加) → 長文感想(2190)(ネタバレ注意) | 2008年09月22日 |
フルアニメの試みについて意欲は買うがパターンの少なさから鑑みて実用段階はやっぱり遠い。無駄に入り組んだフラグは回収が地味に辛いし微妙に寸止めが多くて使い所に困る。それよりぶちギレた時の主人公の行動があまりに変態過ぎて、こりゃもうプレイヤーの想像の斜め上じゃねえのか、っていう。今になってプレイするのは色々辛いかなあ。 → 長文感想(69)(ネタバレ注意)